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    第3章 《魔教逃亡》?這是什么試煉??(2 / 2)

    “可惡啊!怎么才18名!”

    “要是當初選擇俯身穿過去,定能走的更遠!再來!!”

    男人該死的勝負心上來了。

    張明迫不及待地開啟下一局。

    ……

    ……

    幻境修煉大廳,中控室。

    陸澤坐在椅子上,嘴角泛起一絲微笑。

    此時他正在《魔教逃亡》的主空間內,樂呵呵地看著一眾玩家的游戲畫面。

    在選題時,陸澤猶豫再三,最終沒有選擇前世更加火爆的《天天酷跑》,而是選擇了《神廟逃亡》。

    主要是《神廟逃亡》的游戲背景,太適合改編成修仙界的題材了。

    里面的關卡設計,也很容易本土化。

    最重要的是,《神廟逃亡》更適合做成第一人稱。

    《天天酷跑》的許多爽感,是必須要原作的畫面來支撐的。

    換成第一人稱的代入感,遠沒有《神廟逃亡》來的高。

    當然,陸澤也從《天天酷跑》上吸取了些有用的東西。

    比如撿到金幣的音效,使用技能的動態設計……

    幾番結合,再加上前世其他作品的制作經驗,陸澤對這款本土化過后的《魔教逃亡》信心滿滿。

    事實也如他所預料的那般。

    幾乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不斷地失敗,也仍興致勃勃地再次開始。

    “看來很成功嘛……”

    陸澤暗自沉吟。

    就算內門弟子沒有傳開,光是外門弟子的龐大規模,一旦沉迷進去的話……

    完成任務輕而易舉。

    就在他為此開心時,耳邊突然傳來一條系統提示。

    【魔道值+0.01】

    陸澤頓時瞪大了眼睛。

    他連忙打開系統面板。

    0.01的數值雖小,但卻實實在在地給他加上了。

    “魔道值不是只有殺正道修士才能獲得么?難道說……”

    陸澤心中驚喜萬分。

    “正道修士在我的游戲里死亡,也算被我給殺了???”

    這個念頭一出現,陸澤整個人止不住地興奮起來。

    逼著我出游戲折磨人是吧?

    這我可就不困了。

    幾個游戲名字出現在心頭的瞬間,陸澤忽然覺得自己真的像個魔道中人。

    “算了,還是先冷靜下來,這種事情來日方長。”

    陸澤搖了搖頭,揮散掉腦海中的邪惡想法。

    他仔細觀察著玩家們的游戲畫面。

    發現并不是只要有玩家死亡,就會產生魔道值。

    “0.01的數值太低了,而且一個玩家要死許多次才能獲得……應該是外門弟子修為太低了的緣故。”

    “不過即便如此,魔道值也不該這么低。”

    “恐怕通過游戲獲得的魔道值,比真正擊殺一個修士要少很多。”

    陸澤暗暗分析。

    眼下為了證明自己的前一個猜想,他需要一批更高修為的弟子來玩《魔教逃亡》。

    至于后一個猜想嘛……

    只要能獲得魔道值,還要啥自行車?

    哪怕游戲中的收益只有百分之一,那只要讓他們死亡超過一百次就好。

    而且很多游戲,死起來何止百次?

    這可比真正殺死一名正道修士的收益還要高的多!

    最重要的是。

    境界越高,修士越少。

    殺一個就少一個。

    但是在游戲里死亡,可以無限循環利用!

    突然間,

    陸澤覺得,做游戲才是這個系統的正確用法。

    畢竟可持續發展最重要。

    就在這時,一道系統提示傳來:

    【宿主用實力折服正道修士張明,令對方心生敬佩,將隨機獲取對方的一項能力。】

    【獲得獎勵:“碎云訣(大成)”】

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