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    第31章 師兄們一定會很驚喜的(2 / 2)

    最離譜的是,種下去的植物還要打僵尸???

    這個世界太瘋狂了。

    “丁長老大可不必擔心,就算幻境做的再好,弟子們也有厭倦的時候。”

    “一日揮劍三千下,靠一個幻境就能做到?”

    “別的不說,外門弟子大部分都做不到……他們人數在那擺著,最后的結果一定是那小子輸!”

    丁明滄一聽,還真有幾分道理。

    修行最基礎的揮劍,是最枯燥乏味的。

    就算陸澤的幻境做的再優秀,弟子們總會有乏味的一天。

    不過為了保險起見,他還是吩咐道:

    “你和丹青峰的執事熟,讓他們把弟子課程的強度加大一些。”

    “對了,還有問劍峰的也叫上……就說陸澤的幻境,是對劍道的侮辱。”

    “只要弟子們的課程壓力上去了,自然無心沉迷幻境!”

    ……

    ……

    陸澤這兩天,過的并不清閑。

    煉器閣每日爆滿。

    不是來找他修法器的,而是找他詢問《靈植大戰僵尸》的通關秘籍的。

    甚至有內門弟子,不惜以靈石交易,想換取一些有價值的情報。

    面對這些請求,陸澤統統選擇拒絕。

    開玩笑。

    這個時期,可是《靈植大戰僵尸》唯一可以賺取魔道值的寶貴時間點。

    一旦玩家們摸透了游戲的底層邏輯,對各種植物的排兵布陣有了新的理解后,幾乎都可以做到一條命玩上許久。

    據陸澤的觀察。

    經歷第一天的摸索,越來越多的弟子開始通關冒險模式。

    即便沒通關的,多半也是卡在第五關的蠻族僵尸或者最終boss那里。

    生存模式開始進入玩家們的視野……

    這個進度,倒是比較符合陸澤的預期。

    畢竟冒險模式,以及五關普通的生存模式關卡,都是按照前世的難度曲線,一比一復刻的。

    只是把植物的名字,以及僵尸的形象稍作更改。

    原作的難度曲線設計,堪稱游戲設計界的經典。

    曲線平滑,上手容易。

    哪怕是一群從沒接觸過塔防游戲的古代人,也能很快上手。

    自發布《靈植大戰僵尸》之后,他悶頭在煉器閣里,開發后續的關卡。

    幾天前發布的第一個版本,他特意留了些空余的內容。

    目前版本的生存模式,只有五個地點的普通版。

    進階的困難版,以及最終的無盡模式,都還沒有上線。

    沒上線的原因是,

    陸澤還在調整數據。

    他制作游戲的本意,畢竟不是真的為了造福修士,而是為了獲取魔道值。

    若不是必須贏下與丁明滄立下的宗門契約,他斷然不會選擇《植物大戰僵尸》作為自己的第二款游戲。

    原因很簡單——

    死的太慢了。

    如果完全按照原作的關卡來,即便是最難的無盡模式,也會在不久之后被完全攻略。

    所以他干脆自己調整關卡。

    僵尸的屬性,怪物密集度,僵尸種類分配……

    ……

    突出一個變態。

    就連陸澤自己進去玩,都得出一身汗。

    “嗯,這樣就差不多了。”

    幾番測試之后,陸澤滿意地點點頭。

    前幾關還算正常。

    到了第五關之后,就直接進入前世后期的難度。

    到了千關后,僵尸數量和強度還會進一步上升……

    不過,這些都被他卡在了一種極限范圍內。

    看上去很難,但仍有一定的解決辦法。

    前世的各種陣型,依舊好用。

    想到即將要發生的事,陸澤內心一陣愉悅:“等師兄們玩到這里,一定會很驚喜的……”

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