就像呂堯猜測的那樣,他們這邊的項目開發雖然已經進入測試階段了,但在細節的打磨上還有不少的問題,尤其是玩法模式上。
他們開發的《英雄戰跡》項目,雖然品類是moba,但玩法上卻更偏向于局外養成,然后局內碾壓,這種策略無疑是保險的,但它也是保守的。
因為移動端游戲無法復刻電腦端游戲的很多操作,他們的開發周期又短,任務又非常的重,如果不能在前期就獲得很好的業績,那他們項目組就會在企鵝的養蠱策略中徹底失敗。
所以項目組一些企鵝的老員工,以及以前“緹米藝游”的老員工就選擇了隨大流的策略。
但姚其光并不認可這樣的策略。
現在電腦端越來越多的用戶成為了《英雄聯盟》的玩家,而英雄聯盟之所以會這么火,就是因為他的電競屬性。
進入對局的玩家們起點一樣,輸贏優劣全靠對游戲的理解和熟練。
但國內所有大廠,甚至小工作室在開發moba手游時全都是帶著逼迫玩家氪金的想法來的。
目的如此直白的moba類游戲,怎么可能擁有長久的生命力呢?
在結束了又一輪的爭吵,并且沒能獲得大部分人的贊同后,姚其光郁悶的回到自己的辦公室,然后打開了他手機上的《射了個射》。
饑荒畫風的游戲很有個性。
快八個月的高速迭代讓游戲內的內容和玩法越來越多,尤其是里面“摸金玩法”……雖然《射了個射》的摸金玩法可以選擇不同強度的強化裝備強化角色。
但這種強化并不離譜,一個花了大幾萬的玩家,也有可能被小氪,甚至零充的玩家采用特殊流派偷襲殺死。
甚至還有絕活哥能用走位和手法,干掉氪金大佬。
一旦發生這樣的情況,那玩家的滿足感是無可比擬的。
而類似的視頻也往往充滿了節目效果,放在“內涵段子”,“今日頭條”甚至“微博”上都會吸引大量的普通用戶進入游戲。
零充絕活哥收獲了榮耀和滿足感。
被干掉的氪金哥則會“知恥后勇”繼續鍛煉手法,然后充更多錢。
如此反而刺激了游戲內的正向循環。
這游戲不僅玩法有意思,就連對人性的拿捏都極其精準。
氪金大佬不會因為偶爾被絕活哥爆殺就退游,因為能無視裝備差距干掉氪金大佬的絕活哥本質上跟氪金大佬一樣,都是稀缺資源。
普通玩家都是游戲提供給他們的道具,而絕活哥和氪金哥則是彼此的道具。
因此增加的游戲對抗性,可比單純讓玩家爆殺橫推爽多了。
玩了幾把《射了個射》后,姚其光對遠在上南的呂堯,竟然有了幾分惺惺相惜的感覺。
那位看著很年輕很帥的小呂總,在游戲的理解上,玩法的理解上,人性的理解上,似乎都跟自己有著很多的共鳴點。
如果……
自己真的跟他合作,那他們是不是真的能夠創造奇跡?
姚其光從自己的辦公室落地窗望向這座巨大森然的企鵝園區,在外人看來這里是大廠,風光無限。
但對身處其中的人來說,這里卻是深宮,是牢籠。
只有那些真正喜歡大廠斗爭的人,有著強烈權力渴望的人才能在這里樂此不疲,如魚得水。
而姚其光……
不是那樣的人。</p>