在上南璀璨之夜后,出于對呂堯本人的好奇,很多泛網民在了解了呂堯的事跡后,紛紛下載了《射了個射》這款游戲。
什么是泛網民呢?
就是雖然有手機但平時上網并不多,屬于互聯網邊緣人士的那一撥人。
國內在2015左右的時候,國內全部的網民數量只有六億左右,其中會在微博,論壇,公眾號,內涵段子,今日頭條等互聯網社區活躍的人群不足三億。
其中使用移動端網絡玩游戲的人群才兩億出頭。
依靠互聯網生活的數字游民,包括電商從業者,各類主播,各種網紅,人群數量更是不足七千萬。
也就是說2015年時,雖然很多人都有了智能手機,小米手機的出貨量更是高達六千萬部,但實際上深度使用互聯網的人群并不多。
畢竟在這個事情網紅還是帶有貶義的污名化詞匯,互聯網相關的從業者也被看做是不務正業,更廣袤地區的下沉市場中,不少人都還把上網當做是洪水猛獸。
所以《射了個射》這款游戲眼下雖然已經有了近六千萬的注冊用戶,日常活躍用戶也維持在千萬左右。
但這并不是《射了個射》這款游戲的極限。
因為市場還有相當大的存量可供開發。
這就是早期互聯網生態的美妙之處了。
哪怕是《射了個射》這樣上限不高的游戲,在巨大的存量市場面前,都能夠靠著超前的玩法斬獲不錯的成績。
同樣在這個時期崛起的米哈游,也是吃了互聯網存量市場的福利。
這個福利會隨著未來存量市場的進一步擴大,而變得更加的豐厚。
等到2020年以后,國內的智能機保有量將超過十億,使用移動端網絡和設備游玩游戲的人群將增加到六億,移動端游戲日活最高能達到一個億。
也就是說,未來還有四個億的移動端用戶可供瓜分,日活還有十倍的增長空間。
而其中的利潤,更是有著三百多倍的上限空間。
這些都是可以被不斷挖掘的寶藏。
當呂堯這一波年會營銷出圈后,《射了個射》新增注冊用戶僅僅一夜之間就增加了近兩百萬,這個增速在過年期間可能還會持續裂變。
畢竟2015年的手游市場上好玩能打的游戲真的不多,哪怕企鵝抄出來一個《勇者傳說》作為競品,但兩者的風格差的比較大,新增的注冊用戶也都是因為呂堯才下載的游戲。
加上過年期間大家在家里無所事事,所以過年期間《射了個射》的各項數據都在迅速攀升。
只不過過年期間企鵝的《勇者傳說》各項數據也非常的好,企鵝抄襲的游戲畫風本來就偏向卡通可愛風格,相當契合小學生這個群體。
所以在過年期間,很多中小學生都會拿著父母的手機開沖,這就導致《勇者傳說》年前的新增用戶注冊是《射了個射》的好幾倍。
只不過《勇者傳說》的新增用戶是節假性的,等到開學后這部分新增用戶就會變成死數據。
但這也足夠《勇者傳說》明年過一個好年了。
手游市場的競爭風氣在呂堯和企鵝的較勁中被帶偏了,面對著市場上一前一后類型相同,只是畫風略有不同的游戲,各大游戲廠商都在總結歸納這兩款游戲能夠成功的原因,然后想要在年后再復制出一款相似的游戲。
而在這股浪潮中,光量工作室的總裁陳瑜,在看到《勇者傳說》竟然這么火后,心中不由得有了一些想法。
他主持的moba類手游《全民超神》已經開發到后期了,年后的各項測試也都已經安排上了,就連不刪檔公測時間都已經訂好在2015年的暑假了。
現在他看到《勇者傳說》這么火,哪怕是對標《英雄聯盟》搞的moba手游,他也想從《勇者傳說》身上吸點流量過來。
沒錯,企鵝的養蠱策略下,就算是自家公司他也照抄不誤。
雖然都是一個公司的,但他們可是比外面那些人還要針鋒相對的競爭對手啊。
陳瑜心中有了這樣的想法后,當即就把這個想法寫進了自己的私人工作日志中。
企鵝放假的時間跟上南的光岸網絡游戲不一樣,光岸那邊開完年會就放假了,一直到年后大年初七才開始回來上班,一共是十一天的假期。