elo機制不是農藥的獨享,實際上他最早就出現在《英雄聯盟》中,而且出現的時間非常早。
早期的聯盟玩家還不了解這惡心的機制,只是每次到快晉級的時候,就莫名其妙會遇到坑比隊友,或者對手的水平遠超這個段位,一人carry。
那時候的聯盟玩家只把這稱作“渡劫”,卻不知道他們早就被企鵝的elo控制了。
光岸的moba手游不會故意搞玩家的心態了,它采用了更健全更詳細的匹配標簽,如果你是炸魚的,那你就會被迅速定位,然后匹配差不多水平的對手。
王哥設計的匹配機制,會盡量讓玩家的水準處于一個差不多的范疇內。
這種匹配方式就像后來信息繭房,不同類型的玩家總能在其中找到自己的舒適區。
這就能讓玩家愉快游戲的同時,延長玩家的游戲時長。
手游里嘛,真正厲害的玩家其實不多,尤其是這種公平競技的游戲,低端局菜鳥才是游戲的基本盤,高手一盤打下來可能會很累,但低端局菜鳥卻菜的各有特色,所以低端局菜鳥反而能在游戲里亂斗的更酣暢。
反正這部分菜鳥玩家的操作理念就是——哪里亮了點哪里。
這部分玩家,你說你搞點炸魚的大神進去帶飛他們做什么呢?
你就讓他們快快樂樂跟菜鳥對手一起混上去,拿個漂亮的段位標不就行了?
至于高端玩家的優越感……
呂堯直接把后來王者的巔峰賽也照搬進去了。
牛逼的你就去巔峰賽里試試自己的成色,同時巔峰賽也是游戲官方遴選職業選手的青訓營。
大部分混上去的菜鳥玩家去打巔峰賽的其實不多,就算偶爾去打兩把,也很快會被虐菜退出來,然后繼續在菜鳥池里摸魚。
玩游戲太較勁的人其實不多的。
這種機制既滿足了操作高手裝逼的心理,也滿足了普通玩家娛樂的需求,至于那種只想虐菜的玩家……這部分玩家群體就更少了,而且這部分玩家心理本身也很畸形,往往還沒什么消費力。
屬于被呂堯他們放棄的玩家群體。
這套復雜的匹配機制算法,才是新款moba手游真正的核心競爭力。
后面就算企鵝做出了素質差不多的手游,但他們的運營為了爭奪游戲市場,肯定也還會把這套萬惡的elo的機制放進去。
呂堯就等著這波操作呢。
新網社放出的采訪雖然引發了網絡輿論,但新網社的火力還不夠兇猛。
兩天后,《計算機世界》時隔五年再次開火。
這次他們推出的封面頭條文章和五年前身上插著三把刀的企鵝不同,這次是胖乎乎的帶著圍巾的企鵝手里提著兩把血淋淋的菜刀。
而這次《計算機世界》的頭條封面標題是——《五年了,企鵝有變得更好嗎?》
疑問式的開篇配合手提染血菜刀的企鵝,效果直接拉滿!
而看似疑問的標題下,文章通篇內容卻全都是對企鵝的指責!
他們指責企鵝化身互聯網八爪章魚,什么公司他都想投資,什么事情他都想染指,他變得越來越龐大,利潤也越來越多的同時,創新能力卻在消失。
創新能力消失的同時,他當年的陋習卻仍舊沒有消失。