時間不知不覺來到2015年的六月。
光岸網絡游戲的新款moba手游推出后,因為目前市場上的競品都比較拉胯,在手游端它幾乎沒有競品,所以新款moba手游一經上線就開始爆火。
因為大家的屏幕使用時間是有限的,所以光岸系的玩家不少都從《射了個射》轉入moba手游。
整個五月《射了個射》的用戶被自家同類產品虹吸了不少的玩家,所以整個五月《射了個射》的各項營運目標仍舊是一個比較低迷的狀態,雖然比不上過年前后,但比四月還是要好不少的。
陳立帶著《射了個射》項目組也搞起來對局聯賽機制。
雖然《射了個射》的畫風還是饑荒風格的,但實際上玩法已經非常接近后來的“摸金流fps”玩法了。
只不過跟摸金流fps玩法不同的時,《射了個射》里的英雄有著非常多樣化的技能,甚至《射了個射》項目組還開發出了地圖元素交互功能,在一些特定的地圖里,某些玩家的英雄角色能跟地圖交互,變得相對強勢。
如果在摸金跑圖的時候被人伏擊追殺,逃跑的過程里遇到對自己英雄技能有加成的地圖,說不定還能直接來一波反殺。
這套機制上線后,幫《射了個射》拉回了不少玩家。
同時這也給呂堯以啟發。
在2017年的時候,吃雞類游戲將會大火特火,熱度一度超過了《英雄聯盟》,之后出的《apex》則是《守望先鋒》和《吃雞》的結合體。
但《apex》是第一人稱視角。
如果搞成第三人稱視角的技能流吃雞游戲——觀賞性就會非常大啊!
等等……
這不就是《永劫無間》嗎?
但《永劫無間》的核心玩法是“猜丁殼”,和fps類摸金玩法在核心上是不一樣的,fps摸金流玩法的核心其實是極致的不公平。
是人們對moba競技游戲的公平機制厭倦后期望的映射。
在吃雞類游戲里,技術固然重要。
但再厲害的技術也會被“老陰比”不小心帶走,也可能會被匹配到路人最后茍到決賽圈成為最終贏家。
所以,一款第三人稱擁有“微能力”技能的“摸金吃雞游戲”應該是有搞頭的呀!
呂堯默默的把這個創意記在小本本上,并準備著手后續游戲的開發,《apex》和《永劫無間》確實都是好游戲,可惜他們的共同點是——運營太垃圾了。
跟《射了個射》有點萎靡的業績相比,新款moba手游的情況那就好太多了。
這一個月的時間,一些技術玩家已經沖到了最高的段位,并且已經有玩家開始沖擊巔峰賽地區排名了。
也因為大家對這款游戲的喜愛,moba手游這一個月里也誕生了不少名場面。
“劍仙太白千里取人首級。”
“月仙人群七進七出,月光縱橫無限連。”
“劍豪大笑沖天起豪取五殺。”
諸如此類的畫面開始在內涵段子和今日頭條上流傳開來,很多玩家因此收獲了不少的關注,然后這部分玩家有的開始做教學攻略,有的做整活視頻。
而這部分玩家吸引來的流量,還能拿到網站的流量扶持和廣告分傭。
這種強正反饋下,moba手游的文化生態漸漸建立起來。</p>