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    第314章 老板實在太穩健了(6k求訂)(3 / 5)

    面對豬廠和呂堯驢廠的兩面夾擊,鵝廠火了五年的《英雄聯盟》終于在數據上被干趴下了。

    在順網統計六月游戲熱力值上,《絕地逃殺》以微弱的優勢排名在第一,《英雄聯盟》屈居第二,第三則是《地下城與勇士》,第四是《穿越火線》,第五才是五月底才上線的《守望先鋒》。

    按照目前的榜單排名來看,順網的游戲熱力值排名中,前三有兩個是鵝廠的,前五有三個是鵝廠的。

    但《屁股先鋒》來勢洶洶,或許再過兩個月就要沖進前三了。

    到時候鵝廠就只剩下一款《英雄聯盟》在撐場面。

    那么手游方面,鵝廠的表現如何呢?

    也是不盡如意!

    鵝廠的運營本身就缺乏長線運營能力,在創新方面更是一坨,隨著馮暨和姚其光被呂堯這邊挖過來,企鵝那邊空有技術力卻無法落地。

    游戲作為“第九藝術”,是人類整個視聽藝術享受的集大成者。

    顏色,風格,音樂,打擊手感,甚至是文化內容等等方面的綜合才能成就出一款讓人玩著賞心悅目的游戲出來。

    呂堯是吃過細糠的。

    別的不說,光是moba手游這塊,雖然企鵝的《王者榮耀》比企鵝手游的《英雄聯盟》賺錢,但在藝術表現,視聽效果,甚至手感呈現方面,《英雄聯盟手游》都比《王者榮耀》高不止一個檔次。

    這也是很多玩家玩了《英雄聯盟手游》后直接戒斷《王者榮耀》的原因。

    因為享受閾值被拉高后,原本令人上頭的劣質的《王者榮耀》就無法再讓他們沉浸其中了。

    其中的差距,就好比是頁游玩家玩了《魔獸世界》后回不去了。

    光岸的《王者榮耀》和鵝廠的《英雄時刻》對比,就像是,《魔獸世界》和《頁游》的對比。

    其實鵝廠的《英雄時刻》是能看出來用心了的,甚至美術風格都一定程度上抄襲了光岸的《王者榮耀》,但空洞的人物背景故事,乏味的人物設計,套用《英雄聯盟》的技能機制,以及稍遜一籌的操作手感,等等細微的差距綜合到一起,給人的感覺就是不如光岸《王者榮耀》玩的爽。

    所以,即便有著強大的社交體系加成,企鵝的《英雄時刻》仍舊沒能制霸端游市場。

    反倒是抄襲自光岸網絡游戲的《絕地戰場》手游靠著呂堯這邊的熱度小火了一把,玩家人數竟然在節節攀升。

    不過隨著呂堯這邊推出全新的摸金玩法,不少企鵝的手游玩家在這個暑假紛紛流向光岸的《絕地逃殺》。

    畢竟光岸的絕地逃殺能賺錢啊!

    要是運氣好出了大貨,一天賺的錢比打暑假工都要賺得多。

    短短兩個月里不斷拉扯的流量苦了國內的游戲廠商,卻讓2016年的暑假變得格外有趣熱鬧。

    多年后這群學生回憶起來,也會感慨一句“想當年”吧。

    國內游戲圈如此嚴峻的形勢,讓鵝廠那邊開了一場又一場的內部高層會議,已經親臨互動娛樂事業群一線坐鎮的騰總勒令他們必須盡快想出辦法來破局,這件事最終交給互動娛樂事業群的任總來負責。

    騰總則暫時抽身,開始調集資源準備跟另一邊的字節跳動開戰了。

    雖然字節跳動上次五一小長假的短視頻爆火一波節奏后,bat都沒了什么動靜,但在bat三大廠中,內心最焦灼的其實就是企鵝了。

    bat互聯網三大廠里,也就阿里系跟企鵝明爭暗斗,斗了那么多年,燒了那么多的錢。

    至于百度……

    冢中枯骨,企鵝和阿里其實都不是很在意了。

    而阿里系有著電商基本盤和金融盤在,這幾年風頭越來越盛,已經是國內互聯網大廠的t0級存在了。

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