當騰總動用股東會的能量否決掉劉總裁的提議后,就意味著劉總裁已經無法得到騰總的全力支持了,那么,長久以來集團內那些被壓制的各方就會拼命的想把劉總裁敲掉,搬走。
所以此刻明晦不定的騰總,給劉總裁帶來了巨大的壓力。
但劉總裁沒有松口。
這本來就是一場談判,他確實在賭,賭騰總目前還需要自己,所以他相信自己這次能賭贏。
雙方沉默了快二十秒,最終還是騰總再次露出笑容,說道:“老劉,我有個折中的辦法。下半年的投資預算,肯定少不了你這邊的,但我這邊要做的事情也能繼續。我準備砍掉及集團下面一些不怎么盈利或者虧損的僵尸部門。”
劉總裁愣了下,然后就聽到騰總繼續說道:“我知道你以前就建議我關掉集團下面盈利不高或虧損的項目,部門,我以前沒同意。”
騰總嘆了口氣,感慨道:“但現在我想明白了,全并不意味著「能」,經過這段時間對光岸網絡游戲的研究,我發現互聯網產品未來的運營方向一定是細分化精品化長久化的,尤其對我們這樣的大型互聯網公司來說,這樣的策略才是更正確的。”
“把這些部門,項目裁撤掉,他們身上節省下來的開銷和未來預算,著重放到跟字節跳動和小呂總投資方向類似的領域去。”
說完騰總就商量似的的問道:“老劉,你看這樣行不行?”
這是騰總能想到的,最穩妥最折中的辦法了,就是苦了那些部門和項目里的基層員工……本來這些閑置的崗位本身就是企鵝立足的根基之一,但現在為了未來的發展,企鵝不得不做出一點犧牲。
不過這些部門和項目里的大部分人也不至于失業,最多是轉崗,只有那些真正對集團沒貢獻的人才會面臨失業。
如此一來不僅能解決資金預算的問題,還能解決新項目人手上的短缺,就是這些人手想要重新整合形成戰斗力,還是要耗費不少時間的。
劉總裁被說服了。
因為如非必要,他也實在不想跟騰總鬧到股東會上。
雙方意見達成一致后,劉總裁和騰總喝了會兒茶,簡單聊了會兒后就離開了騰總的辦公室。
騰總起身相送,一直到把劉總裁送出門,關上門后,騰總面對著重新關上的大門,不由得開始調整呼吸。
是個人就會有脾氣,區別只在于能忍到什么時候,忍到什么程度,在把劉總裁送走后,在只有一個人的辦公室里,騰總終于不再克制自己的脾氣,借助表情,呼吸甚至一定程度的肢體動作來宣泄怒氣。
不然郁悶的心情憋的久了,身體和心理都會出現不同程度的傷害的。
簡單發泄完內心的郁悶后,騰總意識到,企鵝如今到了需要再次做出改變的時候,起碼劉總裁的權能,應該回收了。
雖然這跟在股東會上公開對立的結果差不多,但區別在于“時間”。
所以劉總裁提前過來找騰總私下商量是對的,騰總做出妥協和讓步是對的,這樣做給雙方都留下來足夠的時間來為后續的變化做準備,就算最后失敗了,也能給彼此留下一個體面的退場。
……
企鵝集團內多達十數款的產品悄無聲息的在全網各個渠道下架,近三十款游戲也迎來即將停止運營的消息,其中有數款游戲在最近幾天里相繼發出通告,其他即將停止運營的游戲,通告也已經在路上了。
因為前面下架的產品和游戲都是那種玩的人不多,效益不太好的,所以即便有產品的使用者,或者游戲內玩家在網上發聲了,但引起的波動并不大。
直到七月中旬,qq堂的運營中止通告發出來后,終于在網上引起了一波不小的輿論。
《qq堂》的創意源自炸彈人玩法,這是企鵝在2004年底推出的一款休閑娛樂的游戲,到如今已經有12年的運營過程了。
在國內游戲還不發達的時候,大家的上網設備也沒那么好的時候,qq堂這種體量小玩法清新,畫風可愛的游戲,受到了很多80后,90后玩家的喜愛。
加上企鵝的社交體系加成,qq堂這個游戲也是風光過的。