王杉自從在ai領域做出了相對比較出彩的模型后,光是初期的ai模型就已經能夠開始一下盈利了。
其中比較公式化的就是ai在工業領域的應用,因為這部分的應用更多的是數學,物理和化學方面的應用,比較公式化,也比較符合ai的初期特性。
至于比較復雜的情感支持,人性化服務,目前技術還不夠成熟,是不可能應用在社會層面的。
但應用在游戲里是沒問題的。
《地下城與勇士》里,一個僵化固定的npc模板角色“賽利亞”都能引起那么多玩家的幻想,一些單機游戲里的虛擬角色也能引起玩家的共鳴,更何況是植入了ai虛擬人格的角色呢?
這個ai角色記得你的信息,會主動跟你打招呼,甚至還能在日常生活里對你噓寒問暖,甚至在游戲里你的勢力遭受毀滅性打擊時,為了你的勢力和安危,會主動犧牲自己釋放“最后的守護”。
呂堯還就不信了!
他都做到這種程度了,還刀不死這群游戲圈的游戲佬?
到時候再“勉為其難”,“順從網友”的推出道具“復活石”。
嘿嘿。
到時候就能理直氣壯的收割玩家一波啦,到時候玩家也就不再是為了攻城略地,單純的為了游戲戰績而游戲了,他們的在游戲里有了必須要守護的人了啊。
嗯,復活石最好是要搞得獲取難度高一些,對,就是要讓玩家花錢都花的賊艱難。
呂堯將其稱作“復活島”的挑戰。
呂堯本身就擅長挖掘人性的幽暗面,所以也很擅長用人性的幽暗面來考驗玩家,等到這部分游戲關卡和劇情在網上引發大規模的討論后,呂堯相信《災厄與城堡》這款游戲一定會的在網上引發軒然大波。
介紹完《災厄與城堡》后,呂堯跟著又介紹起接下來的一款游戲。
呂堯站在臺上,臺風穩健語氣卻格外飽滿的說道:“接下來要給大家帶來的,同樣是一款注重謀略的游戲,但跟《災厄與城堡》不同的是,這款游戲會采用棋盤類的玩法,進一步的減少玩家們的操作負擔。”
“這就是我們光岸網絡游戲即將推出的「自走棋」類玩法,玩家只需要在備戰環節選購棋子并搭配陣容和裝備,接下來的戰斗,棋子們會在棋盤上自行的戰斗。”
“這款游戲在將來,會把我們光岸網絡游戲目前所有游戲內的產生的角色,盡可能的放進去,甚至在將來,我們還會把更多ip的衍生角色加入到這款游戲中,以豐富這款游戲的內容,持續不斷的給網友們帶來更多的游戲體驗。”
這是呂堯吸取了未來“自走棋”發展歷程后做出的決定,未來最火的自走棋就是《英雄聯盟》ip衍生的《云頂之弈》了,后來《云頂之弈》移動端上線的《金鏟鏟》進一步擴大了“自走棋”的影響力,吸引了更多數量的玩家。
這也讓《金鏟鏟之戰》成為企鵝麾下盈利第二的移動端游戲。
這就足以說明自走棋在未來的市場潛力是非常大的,但自走棋的賽季比較短,即便是《云頂之弈》,一個大段賽季通常也就持續八個月,在不斷的更新中,《英雄聯盟》ip衍生出來的《云頂之弈》在羈絆上,玩法上,還有英雄角色的技能上,開始出現越來越多的僵化。
這也就導致了后面《云頂之弈》游戲熱度的下滑。
所以呂堯吸取了這方面的教訓,直接搞了個“諸天綜漫類型”的自走棋對戰,目前這款自走棋內的棋子羈絆組合,都來自光岸系游戲的衍生角色。
但在未來。
游戲內出現漫威,dc,守望先鋒,甚至《葫蘆娃兄弟》的棋子羈絆也不是不可能。
而自走棋玩法開發出來的“空城”,“賭狗”,“連敗”等等有意思的玩法機制,呂堯打算從始至終的保留下來,最多在外觀特效上做出改變,但核心機制不會做出太大的改變。