馮暨摸了摸自己有點禿帶上了假發的腦袋,跟著也放下碗筷:“我也不吃了。”
正在喝普洱茶的呂堯愣住了:“啊?為什么啊?你們倆正值壯年吃這么點就飽了?”
素來沉默寡言的楊琦面無表情道:“有時候跟呂總您共事,真的會讓人非常有挫敗感。”
呂堯樂了:“你們跟我比什么啊?我靠著有錢富姐幫襯才有今天的,要不是富姐幫襯,我屁都不是,更不可能跟你們比。你們是有真才實學的,有才情有能力,是能在專業領域中挑起大梁,成為國內該領域柱石的人。”
說到這里,呂堯唏噓感慨起來:“說真的,我羨慕你們的。你們有追求,有能力,而且我相信,你們的追求終將會被你們實現。”
呂堯說的是真心話。
其實在國內,過的最滋潤最真實最圓滿的,就是類似馮暨和楊琦他們這樣的人了,他們就算在落魄的時候,都一定會有人來投資他們,他們的畢生追求和抱負,也終將會實現。
物質追求,人生價值,社會擔當……
這些足夠讓人自我實現的要素,從他們開始立志在游戲領域做出成績,為國產游戲立碑的時候,就已經確立了,等他們實現了自己的志向,財富,名利,愛情都會接踵而至。
他們或許會被對手公司詆毀,抹黑,但他們用自己的“真誠”,在玩家用戶們心中立下的口碑,會為他們擋下一切。
即便是他們所能遇到的,再黑暗的陰謀,都抵不過呂堯迄今為止遇到的陰謀。
這就是“技術型人才”在東大的待遇。
而一個單純的商人,尤其是像呂堯這種資源整合型的商人,地位是最飄搖的。
這一點,《大明王朝》中的沈一石,就是最好的例子。
但馮暨和楊琦此刻不懂這些,他們只當呂堯是凡爾賽。
但呂堯對他們的認可和夸贊,還是讓馮暨和楊琦很受用的,“夸夸”這個行為真的是有神奇作用的,妹子隨便幾句夸夸就能讓網絡酷哥兩個回合就變成沸羊羊,哪怕是未來的“女生”,也容易淪陷在夸夸中。
很多職業備胎男,戰狼型舔狗,走的就是這個的路子。
當然,怎么夸這也是一項技術。
楊琦開心之余,把隨身的筆記本拿過來給呂堯看:“呂總您看,這是我們為新項目做的規劃。”
呂堯接過楊琦的電腦仔細看起來,在一個單機游戲項目企劃的前期,先行的往往是故事腳本,原畫設計,然后才是操作系統和關卡設計。
從楊琦遞過來的這些設計方案來看,能看得出楊琦他們確實是用了心的。
但光從目前的股市表現來看,這個游戲的內容還是單薄了。
不單是如今的這個故事內容單薄了,哪怕是呂堯留學未來時,黑神話歷經六年打磨出來的“黑神話”也是略顯單薄,虎頭蛇尾的。
游戲內可探索內容較少,關卡之間的分割太嚴重,與boss的戰斗太流程化。
呂堯留學未來的時候,雖然已經沒精力也沒能力再玩魂類這種高難度,高操作的游戲了,但在游戲發行的第一天,他還是熬夜看主播把這個游戲給肝過去了。
代入感很強。
畫面很好。
操作性打擊感都非常不錯。
看完通關之后,真的是意猶未盡,但最后兩章的潦草,以及劇情關卡的設計,太呆板了。
給人的感覺,《黑神話》更像是在一個長篇的故事里加入了一個個的必須戰斗的情節,哪怕后來有邪道速通玩家繞過了空氣墻,卻始終無法繞過最后的關底boss。
劇情的分支走向,也缺乏多元化,可觸發的彩蛋和章節內容也太少了。
當然。
這些其實不是制作團隊的問題。