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    第六百六十三章 槍王之壁(1 / 2)

    果然,在蘇空轍和林葉楓交流之后沒過幾秒,朱雀就降臨在地圖中。

    朱雀的機制便是會在地圖上降下不滅的火焰,造成持續的灼燒狀態。而擊殺朱雀的玩家可以獲得全屬性50的加成,持續時間無限,可謂是一個快節奏的機制。

    但是要擊殺朱雀,也不容易。

    朱雀有飛行機制,對近攻職業不友好,因此還加了一個近攻職業造成傷害30的buff,并且提高了朱雀停留地面的概率。

    當然,對于蘇空轍和林葉楓來說,這完全不算是,就看誰能先擊殺朱雀

    紅色的火焰從半空落下,宛如流彈,火焰解除到地面上的草叢,立刻蔓延開來,只一瞬間就燒遍了整個戰場。

    蘇空轍和林葉楓很快走位躲避,站立在沒有火焰燃燒的空地上,只是天上飛著的朱雀還在召喚火焰雨,這樣下去,不快速擊殺朱雀的話,整個賽場就沒有可以站的位置了,只能看著灼燒狀態疊加,持續掉血。

    風卷殘霜發動技能抹殺

    地面的巖石碎片飛出,風卷殘霜的子彈在巖石直接彈射,擊中了無邊落木。

    是簡單粗暴的壓血線技能。

    林葉楓往蘇空轍旁邊的火堆里丟出了重力手雷,依靠重力手雷的吸附功能讓風卷殘霜往火焰邊緣靠。

    蘇空轍直接調轉槍口,向地面發射子彈,飛槍而起。

    與此同時,空中的朱雀也正好掠過這個位置,蘇空轍看著朱雀迎面而來,使用了50級技能“死亡突襲”

    好家伙,在半空使用死亡突襲這也太難操控了吧

    在飛槍狀態下使用其他技能都已經夠難操作的了,更何況是死亡突襲這種位移技能

    死亡突襲的3發必定暴擊子彈并沒有完全擊中朱雀,只因為朱雀飛行速度比較快,有一發子彈從朱雀身旁擦過,直直落下,竟和無邊落木在同一條直線上。

    看來剛才說錯了,半空使用位移技能不算難事,難的是操控技能擊中無邊落木

    林葉楓也沒有躲開,直接瞄準狙擊,秋月白槍口射出一顆帶著紫色雷光的子彈雷狙一出,回天乏術

    “臥槽,不能被雷狙命中啊”觀眾們激動了。

    雷狙附帶的出血狀態在單挑中優勢太大,只要雷狙一中,彈藥專家就可以拖著不和對方正面交戰,讓對方流血而死。

    林葉楓就是看中了蘇空轍位移之后無法保持平衡這一點,用雷狙打出巨大優勢

    看這樣子,蘇空轍也覺得有些棘手了。

    還未恢復一般姿勢就遭到了林葉楓的雷狙攻擊,這實在有點難以解決。

    不過是難以解決,并非不能解決。

    只見蘇空轍爆起手速,在空中又使用了技能“壓制射擊”,卡了雷狙命中的那一刻,再強制取消,讓壓制射擊的霸體狀態抵消掉雷狙造成的出血

    雖說沒有出血,但雷狙還是命中了啊巴雷特狙擊的單體傷害怎可小覷

    “啊啊我就說,神降密境這個地圖,誰先攻擊朱雀誰吃虧,對手絕對會抓住你攻擊朱雀時的破綻蘇空轍這是走了一步壞棋。”有觀眾已經開始持悲觀態度。

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