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    第十一章 地雷戰(1 / 2)

    陷入僵持的戰局,讓整個134基地的人目瞪口呆。

    第一次見到,還能這樣戰斗的。真是開了眼界了。

    原來的戰斗,往往就是人類指揮官,只要發現外星文明準備擴張基地,就會提前集結軍隊進行攻擊,將危險消滅于初始萌芽狀態。

    消滅外星人的核心控制系統,整個外星基地就會癱瘓瓦解,擒賊先擒王,射人先射馬,這是理所當然的嘛。

    而且根據之前的經驗,在為數不多的幾次瓦解外星文明攻勢的案例中,都是按照這種方法獲得了成功的。這也是最有效的方法。

    否則外星文明一但站穩了腳跟,拓展開來,整個外星基地里面將會密密麻麻遍布各種能量炮臺。那時候想要攻陷外星基地,付出十倍以上的傷亡都不一定奏效。

    所以,之前的斬首行動都是以最快速度殲滅對方基地核心,這是最主流也是成功過的戰法,在后面的戰爭中基本上都是這種戰斗方式。

    不過作為外來者,路仁并沒有受到這個世界思維定勢的影響。

    路仁的前世玩過一款游戲,和這個世界極為類似。

    根據世界投影理論,這個世界會在主世界產生對應的投影信息。什么你問這個理論是誰發明的?嗯嗯!不用在意這些細節,反正就是根據理論,這個世界可能就是那款游戲的翻版。

    當然細節還是會有差異,不過這些還需要驗證。

    在那個游戲中,攻擊越猛,往往死的越快。

    因為大軍進攻,傷亡的過程中,會將大量的精煉金屬材料拱手送上門。外星人提取這些金屬轉化為納米材料,會節省大量時間。

    所以后期往往會出現,敵方基地越打越強,炮臺越打越多的尷尬情況。

    基于這一點,路仁就制定了防守策略,來驗證自己的猜測。

    因為只要不主動進攻的話,對方就無法快速獲取金屬材料,這樣他們擴張的速度會大大放緩。

    根據這幾天外星文明的擴展情況,路仁的猜測基本得到了驗證。

    在沒有額外金屬補給的情況下,外星基地基本上是四個小時,擴張一次。

    和之前戰爭數據進行對比,是完全不一樣的速度。

    這也側面印證了,這個外星文明的進攻方式,和路仁記憶中的哪款游戲很有類似之處,而且相似度非常高。

    游戲中,敵方的這些外星文明,是通過大量鋪設納米地毯,來覆蓋大地。

    然后利用納米地毯的功能慢慢從大地中汲取所需的金屬元素。

    這種方法的效率雖然不高,但是如果面積很大的話,往往會產生量變的效果。

    只要能夠擴張到足夠的面積,即使每一個單位的納米金屬地毯能夠汲取到的金屬材料數量非常有限,但是乘以這個巨大的面積,結果依然是非常恐怖的。

    不過納米金屬汲取的速度是極限的。每隔一段時間,外星文明會將所有的納米地毯收集到的金屬材料金集中起來,進行輸送,然后統一提純,最后轉化為納米材料進行建造。

    很奇怪的是,這些外星文明的納米地毯的能源獲取方式是利用太陽能,對,你沒看錯,是太陽能。

    在白天的時候,這些納米地毯擴張的速度非常不錯,但是一旦進入了晚上,速度和白天就不可同日而語了。

    這種情況就有點類似于地球上的植物,日照強烈的地方,植物長得就很茂盛,反之則亦然!

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