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    第132章 懷疑過往認知,是通向真理的必經之路(1 / 2)

    等禮物的速度開始變得緩慢,

    顧然這才緩緩把水杯放了下去。

    “對于第一種假設,我們最終可以通過正比例函數來表達時間與位置的關系。”

    “而第二種假設,我們也可以將錄制的mp4視頻作為一種函數表達。”

    “這兩個函數有共同點,”

    “那就是每一個時間點,都對應著杯子的一個位置和狀態。”

    “那……不同點呢?”

    顧然看向鏡頭,將問題拋給了觀眾。

    這種找不同沒有什么難度,

    因為它不是一個物理問題也不是什么復雜的數學問題,

    甚至連腦子都不需要,只用觀察就可以解決。

    不少觀眾朋友們也是靈機一動隨意的找到了一個視頻,不斷的滑動著進度條嘗試來尋找不同。

    但不等他們滑動,正確答案很快就出現在了彈幕上。

    “視頻是有幀數限制的。”

    “用過剪映或者剪過視頻的兄弟們應該都知道。”

    “對,幀率!”

    “我用gt610打開gta5的時候,fps只有3。”

    “那玩意兒卡成ppt。”

    “嘶,我悟了!”

    “函數和線段,在時間區間里取任意數字都有與之相對應的解。”

    “但視頻不行,視頻剪輯輸出的幀率大多也就是六十幀每秒。”

    “也就是說一秒鐘只有六十幅畫面。”

    “換句話說,拖動進度條的最小單位是十七毫秒左右。”

    “他不能像正比例函數那樣取任意數字。”

    有不少觀眾也意識到了問題所在,緊接著提出了一個非常關鍵的問題:

    “那如果小于十七毫秒呢?比如一毫秒,或者零點一毫秒的時候,會發生什么?”

    “這怎么解釋呢……就是六十幀,你可以認為是把一秒分成了六十份然后用六十幅畫面填充了進去。”

    “才六十份?”

    “一秒鐘的時間,茶杯可是會產生無數張圖片的。”

    “如果只分成六十份的話,那每一幀與下一幀畫面之間的過渡豈不是可能會不那么流暢?”

    一位職業是視頻剪輯師的觀眾給出了回復:

    “看你對‘流暢’怎么定義。”

    “如果是像正比例函數或者線段那樣完全連續的‘流暢’,視頻是不可能做到的。”

    “但如果只是讓你感覺‘流暢’,那其實并不難,”

    “人的神經系統傳導速度的限制決定著人不能感受10微秒以下的時間,”

    “所以如果達到一百幀以上,實際上對我們而言,那就是‘連續的流暢’。”

    隨著彈幕的討論,

    不少觀眾深刻的理解了兩個函數之間的不同點,

    也逐漸開始意識到,

    為什么一開始會覺得古怪了。

    “第一個假設讓我們記住了‘連續’這兩個字。”

    “那類比過來很顯然,”

    “第二個假設是‘不連續’的。”

    “如果這個世界是按照第一個假設運行的,那簡直就是完美到無以復加的藝術品。”

    “但如果是以第二個假設運行的話……為什么我會覺得這個世界有點‘潦草’?”

    “我接受不了第二種……”

    “我也覺得是第一種,因為這個世界的一切都很絲滑,很連續。”

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