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    第492章 不但難,而且花錢(3 / 4)

    “前期測評,我們邀請了職業玩家,也邀請了有服役經歷的實戰玩家。”

    “他們堪堪過關,每次平均擊殺的敵人在3.2個。”

    “所以我們覺得玩家不太可能在游戲中殺人。”

    “活下去才是最主要的。”

    沉默……

    全場沉默……

    張明瑞的說法讓所有人的腦子嗡嗡的。

    他們都懷疑張明瑞作為游戲部門的直接負責人,腦子是不是有點癲。

    游戲的第一要務,不應該是讓玩家獲得快感嗎?

    你們把難度設置這么高。

    是覺得玩家的生活很愉快,非要給人家添點堵是吧?

    衛筱尋思不管是游戲還是其他什么東西。

    一次失敗,還可以嘗試。

    兩次失敗,那就有點掃興了。

    三次失敗,我特么猛敲退堂鼓。

    你們搞個游戲,職業玩家的擊殺數是3.2。

    那普通玩家很可能半個月殺不了1個人。

    玩家平時的工作學習生活壓力已經很大了,沒必要還要去游戲里當loser。

    想到這兒,衛筱不禁搖頭:“老張,我現在有點后悔接你這個營銷。”

    張明瑞十分倔強。

    “小老板,這是單機模式,還有聯機模式呢。”

    衛筱五官扭曲:“就你們這玩意兒,你們還好意思聯機~”

    嫌一個個喂屎不得勁。

    連一起批量喂是吧?

    張明瑞信念感強得一逼:“聯機模式和單機模式是截然不同的玩法。”

    “聯機模式更加真實。”

    “游戲中可以有十五種職業。”

    “玩家會隨機扮演其中一種職業參與對局。”

    “就拿指揮官來說。”

    “玩家會面對一張軍用級的戰情圖。”

    “根據戰場的情況,標注各部隊的位置,更新敵人的情況。”

    “同時還需要用各種通訊手段,向一線的隊友發號施令。”

    衛筱下意識的問道:“然后呢?”

    “沒有然后了。”

    “????”

    張明瑞解釋道:“指揮官這個職業,只有一張地圖,不參與戰斗的,就像真正的指揮官一樣。”

    游戲策劃組堅決貫徹了陳晨的思想。

    游戲一定要做到真實和硬核。

    因此他們反復琢磨了指揮官的工作。

    現實情況里,大部分軍官都是在臨時或者永久指揮所呆著。

    一邊匯總前線傳來的情報,一邊更新戰場態勢。

    然后根據情況變調動己方的兵力。

    他們做得最多的工作,就是在沙盤或者地圖上作業。

    所以。

    游戲里的指揮官玩家,主界面只有一張地圖。

    聽明白這一點,衛筱忍不住扶額。

    “人才,你們真是人才。”

    前面咵咵疊了十幾個buff,讓人以為你們這游戲綜合性有多強呢。

    結果,一到聯機模式。

    你就給玩家一張地圖。

    網頁游戲?

    張明瑞也看出衛筱的抵觸,連忙解釋道。

    “小老板,指揮官的游戲內容是比較單一。”

    “但我們也有復雜的啊。”

    “就比如醫療兵這個職業。”

    “玩家需要扮演戰地醫生,穿梭在戰場上救治傷員。”

    衛筱還是忍不住嘴賤多問了一句:“可以打槍嗎?”

    “當然,因為醫療兵是在在戰場上穿梭,所以肯定會遇到敵人。”

    “不過,打槍不是他的主要任務。”

    “最終游戲的獎勵分配,是按照醫療兵的醫療質量來評判的。”

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