• 第494章 求你開個掛吧(2 / 4)

    所以這一次自己是滿血,應該問題不大。

    雖然沒有任何任務指引。

    但黃旅長在電話說要展開第四次沖鋒。

    那么主線任務一定就是沖鋒。

    想到這兒。

    衛筱搖晃視角直視前方。

    畫面的鏡頭看起來似乎有一座橋。

    橋上修筑著兩道橋頭堡工事。

    無論是敵方還是對方的槍火,都是在這一帶蔓延。

    “哈——”

    衛筱邪魅一笑。

    “小小橋頭,等我拿下,給黃旅長報仇。”

    她之前也玩過吃雞。

    覺得射擊類游戲都大差不差。

    看到敵人,開火,然后占他的地盤。

    毫無疑問,這個游戲也不例外。

    干掉橋上的敵人,大概就能到達檢查點。

    想到這兒,她取消下蹲。

    離橋頭目測還有一段距離。

    像她這種新手,靠近點打最保險了。

    可下一秒。

    黑屏。

    【一寸山河一寸血】

    “撒賊?”

    “我滿血誒!”

    “有沒有搞錯,我都沒走出出生點。”

    如果說第一次陣亡,是因為太靠近黃旅長,被炸成殘血。

    那這次怎么說?

    衛筱覺得自己機智的一批,離黃旅長遠遠的,血量很健康。

    怎么還掛了?

    就在衛筱百思不得其解的時候。

    彈幕紛紛開始分析。

    ‘我懂了,這是那種硬核游戲。’

    ‘確實,小太子奶剛才就站了一下,人沒了。’

    ‘這大概就是fps游戲拉到地獄級別的那種。’

    ‘一露頭,就有傷害。’

    ‘這么說來,這游戲有點意思了。’

    觀眾們眼前一亮。

    這款游戲確實有點特立獨行的樣子。

    在所有fps廠商都在簡化游戲流程,降低游戲門檻的時代。

    槍戰游戲多少有些腦癱。

    尤其是剛進入游戲的新手,哪怕七八個敵人在你臉上跳,子彈酷酷射。

    也不可能掉血。

    門檻是降低了,可玩性也沒有了。

    而這個游戲不僅是在畫面和場景上貼近現實,傷害判定也很真實。

    畢竟在真的戰場上,露頭就是大忌。

    而衛筱這邊,也再次進入了游戲。

    第三次看到血肉模糊的黃旅長,衛筱心中都有些不忍。

    “旅長你信我,前兩次是失誤。”

    “這次我必給你報仇。”

    “不能站著走,我蹲著走總行了吧?”

    衛筱不是記吃不記打的人。

    從出生點開始,她的下蹲鍵就沒有松開過。

    “蕪湖,我已經完全掌握了游戲機制。”

    “這個游戲就是不能站起來。”

    “畢竟是真實戰場,蹲著走不丟人。”

    確如衛筱所料。

    直立行走時游戲的傷害判定會眼科許多。

    蹲下來前行的游戲時間確實變長了。

    這次她存活三十秒,依然屹立戰場不倒。

    衛筱很得勁兒,但彈幕有些坐不住了。

    ‘太夠了吧。’

    ‘好好的射擊游戲給主播完成了躲貓貓游戲。’

    ‘黃旅長怎么帶出這么慫的兵的?’

    ‘小太子奶是會卡bug的。’

    ‘蹲著走沒什么問題,但主播怎么開槍?’

    衛筱看了一眼彈幕,輕蔑一笑。

    “不要小看主包,躲在掩體里不就好了?”

    說話間。

    衛筱已經向前推進了十幾米,找到了合適的掩體。

    這個距離能夠清楚的看到敵人。

    “剛才打我黑槍的必定是這頭鬼子。”

    “干掉它不就能站著走了嗎?”

    衛筱二話不說,松開下蹲鍵。

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