• 第497章 藝術對局(1 / 4)

    “講道理。”

    “這游戲的聯機模式簡直就是人機。”

    另一直播平臺。

    左叮當兩槍干掉眼前的敵人,覺得回到了自己的舒適區。

    別的游戲都是單機模式簡單,聯機更難。

    因為大多數游戲的單機ai像傻逼。

    聯機模式雖然操作參差不齊,但玩家畢竟是有思想的,比較聰明。

    可這個游戲倒反天罡。

    聯機模式全是人機,單機模式全是槍王。

    所以當左叮當帶著他的隊伍進入聯機模式之后,爽翻天了。

    “目前玩下來,這個游戲我給82分。”

    “剩下的18分以666的形式發送。”

    “牛逼炸了簡直。”

    左叮當殺的正嗨,還不忘夸贊。

    游戲無論是槍械手感,還是地圖擬真,都幾乎是完美的。

    瞄準模式雖然有些難度,需要一段時間的適應才能上手。

    但左叮當這種職業選手正好如魚得水。

    最值得稱道的是這款游戲的職業分工。

    他所在的d小隊一共五個人,擔任步兵班組的角色。

    一共有五人。

    一把191突擊槍擔任小隊指揮角色。

    一把201班用機槍擔任火力掩護。

    一把qbu203精確狙擊槍擔任狙擊偵察。

    一把151型單兵火箭筒擔任重火力打擊。

    還有一位醫療兵,負責當奶媽。

    和其他戰爭游戲完全不同。

    信火一體的游戲機制要求玩家必須重視主武器的使用,將功能定位劃分的極其嚴格。

    隊長就只能用突擊步槍殺敵,不能切換其他重型武器。

    除非己方隊友陣亡。

    也正是這一點設計,讓彈幕有些不滿意。

    ‘玩個錘子,都打不到人。’

    ‘fps游戲不殺人有什么意思?’

    ‘還是玩三角洲吧,那個比較爽。’

    ‘這種游戲不適合槍王。’

    ‘主播恰飯了吧,這么無聊的游戲播這么久。’

    ‘還不如去玩折磨模式。’

    彈幕之所以怨念,是因為左叮當的殺敵數太少。

    他的觀眾從來都是只看kda的主兒。

    一旦主播kda少,就開始吱哇亂叫。

    剛才這段時間,左叮當一頓操作猛如虎,也僅僅殺了兩個人。

    可是。

    看得人理解不了玩的人究竟有多快樂。

    “再玩億會兒。”

    “這個游戲和槍戰不太一樣,有種說不上的魅力。”

    就在這時。

    頻道突然傳來呼喊。

    【指揮官蘇拉:d小隊聽得到嗎?】

    【d小隊左叮當:聽得到。】

    【指揮官蘇拉:我需要你和c小隊把f5區域拿下來,順便匯報敵方的兵力。】

    【d小隊:收到收到,馬上過去。】

    話音落下。

    d小隊耳機里又傳來開黑隊友的質疑。

    【d小隊樹樹:兄弟我們去殺人吧,干嘛要聽這個屌毛指揮。】

    “不行,這玩意兒真的得聽指揮。”

    “之前那個傻逼指揮的時候,我們差點被團滅。”

    “現在這個指揮好像不是很唐。”

    前半局。

    他的小隊雖然殺敵數排名全局第一。

    但地圖上的點被敵人拔得只剩兩個。

    幾乎是十五投的局面。

    左叮當福至心靈,知道這個游戲不是單純玩槍的游戲,需要腦子。

    每個小隊的成員沒有大地圖。

    只有右上角一個用來指示方位的小地圖。

    上面的信息全憑指揮官標注。

    也就是說。

    所有角色里,只有指揮官擁有全圖視野。

    如果不按照他的指令玩,他們就像是瞎子。

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