• 第409章 陳木黃金陷阱法則(1 / 1)

    聽到陳木這么說,驚恐之主臉上不由得露出佩服的神色。驚恐之主已經知道,陳木接下來要做什么了。

    不過,驚恐之主還是有點疑惑,他問道:“一個詭異場景里,有各種陷阱,不同的陷阱對應著不同的生路。

    從你所知的線索來看,關于玩家是貨架的猜測,應該只是一種猜想吧。

    你是怎么確定,這一定是陷阱呢?”

    驚恐之主說的很有道理,在詭異任務里,有兩個相輔相成的概念:

    陷阱,生路!

    所謂陷阱,其實是詭異任務里一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。

    在詭異任務里,陷阱指的就是“置玩家于死地”的存在。

    比如公爵的迷霧博物館里,躲貓貓的游戲中,“躲貓貓游戲”本身就是一個陷阱。

    玩家需要發現這個陷阱的生路,即在躲貓貓游戲中獲勝的方法。

    發現陷阱,尋找陷阱的生路,構成了詭異任務里的兩個核心環節。

    但是一直以來,玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。

    如何發現生路,成為了玩家的核心環節。

    卻從沒有哪一次,玩家注重過“發現陷阱”這一環節。

    因為在詭王級及以下的詭異場景中,主要的難點集中在“尋找陷阱的生路”上,至于詭異任務的陷阱,則清清楚楚的給出來了。

    就像迷霧博物館里,“躲貓貓游戲”本身就是一個陷阱,管家一開始就把這個陷阱告訴玩家了。

    陳木最近做過的“虛空監獄”詭異任務里,陷阱就是“玩家被困在時間監獄里”,這是很清晰明了的。

    玩家只需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什么,因為陷阱是顯而易見的。

    通俗點說,在詭主級以下的詭異場景里,幕后boss明確告訴玩家“我要用什么方法坑你”(告訴玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。

    但是在詭主級詭異場景里,難度再次有了提升。

    玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發現陷阱是什么”!

    通俗點來說,在詭主級詭異場景里,幕后boss不會告訴玩家“我要怎么坑你”(不告訴玩家陷阱是什么),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱。

    就像在驚恐超市里,驚恐之主告訴玩家,“我要用一萬次導購任務坑你,你只能犯錯不超過三次,如果超過三次就去死吧。”

    玩家如果陷入思維誤區,一直思索“該怎么樣才能完成一萬次導購任務”,那么這名玩家也就離死不遠了。

    陷阱都理解錯了,又如何能找到真正的生路?

    事實上,驚恐之主真正坑玩家的點,是“玩家其實是貨架,玩家不能讓自己變空,否則就會死”。

    驚恐之主不會告訴玩家這點,玩家只能依靠自己發現這個陷阱!

    這就是“尋找陷阱”這一環節!

    在詭主級詭異場景里,玩家不僅需要“在陷阱中尋找生路”,還需要在此之前,尋找真正的陷阱。

    這也是為什么,驚恐之主很驚訝,陳木是如何發現真正的陷阱的。

    看著驚恐之主不解的樣子,陳木露出了神秘的笑容。</p>

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