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    第八章 游戲現實5:1(1 / 3)

    科技發展到如今的2064年,沉浸式設備的技術已經相當成熟。

    甚至可以模糊人們對于時間的感知,從而在感官上實現“時間延緩”。

    換而言之,依靠沉浸式設備,可以變相延長人的壽命。

    雖然如今人類的壽命普遍都接近一百歲。

    但誰會介意自己多活個一兩百年?

    在沉浸式設備中度過兩天甚至是三天,現實世界也僅僅過去了一天。

    這就使得原本一百年的壽命,卻可以有兩百年甚至三百年的經歷。

    不過,這樣的時間延緩是需要一個載體的。

    總不能讓使用者在小黑屋里一待就是兩三天。

    那不叫延壽。

    那叫坐牢!

    延長時間,必然要讓使用者的意識去經歷一些事,才不算虛度。

    而游戲,無疑是最好的選擇!

    并且由于游戲背景的不同,許多經歷其實是與現實截然不同的。

    要不是因為沉浸式設備高昂的價格以及不菲的保養費用,以及需要保證人體的營養攝入。

    恐怕大部分人都愿意待在虛擬游戲里不出來。

    從二十一世紀初期開始,物質生活壓力就是擺在每一位成年人面前的大山,一直到現在,這座大山依然矗立,甚至時不時還會因為地殼碰撞擠壓,往上再漲點。

    大學心理學有個課題叫《為什么四十年前的成年人喜歡熬夜》?

    核心因素就是可自我支配時間太少。

    哪怕知道熬夜傷身體,也得去刷刷短視頻,看看美女什么的,緩解壓力。

    但自從二十年前沉浸式設備正式民用之后,這種情況得到了好轉。

    白天工作賺錢,晚上睡覺玩游戲,逐漸成為人類生活的主旋律。

    甚至七八十歲的老大爺,在鍛煉身體,吃飽喝足之后,都得帶上游戲頭盔。

    然后去到一處盡管虛擬卻與現實無異的幽靜湖泊旁。

    拿著現實售價數十萬,游戲里甚至是免費獲取的土豪魚竿,找好釣點,打好窩,然后優雅地甩上幾桿。

    天耀公司之所以能干翻各大游戲大廠,能成為全球首屈一指的游戲巨擘,不光是游戲做得好。

    沉浸式科技也是核心優勢!

    其他公司出品的游戲,游戲時間和現實時間比大多只能到3:1。

    《斗破》則是5:1!

    同樣都是一天,在斗破里能過五天,傻子都知道怎么選。

    值得一提的是,天耀公司現在還負責給全國各地的學院的沉浸式設備供貨。

    嗯,一天的時間愣是擠出四天的學來上。

    大大提升了學習效率!

    廣大學子紛紛表示很淦!

    在網上把天耀公司噴得狗血淋頭。

    這是壓迫,是摧殘!

    然后在放假期間拿著天耀公司的游戲頭盔高喊:

    “斗破,啟動!”

    楊善這游戲倉,每一天的健康使用時間是十二個小時。

    在使用期間內,可以注入一次營養液來代替一餐。

    所以楊善每天只需要吃兩餐就能保證自身的食物攝入。

    但楊善這次上線時間已經十七個小時了。

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