他可不記得那天,有什么血族襲擊小鎮。
那天,5000名玩家涌入,直接讓整個小鎮玩家的數量超過了小鎮的平民。
被這游戲震驚的玩家在整個小鎮及其周圍亂竄,體驗著這真實的游戲。
就像一群正在肆意發泄的瘋子。
卡納也是在其中的一員。
亂竄……
卡納一時之間,呆立在了原地。
他這時候才發現了一個恐怖的事實。
那天并非是沒有血族襲擊,他回憶起了一件事情。
那天如此之多的玩家融入,他們很快就遍布了整個小鎮,隨后在黃昏之時,已經開始以小鎮為原點向周圍蔓延。
那時候確實有玩家在渡河之后遇到了血族,他們還以為是什么精英怪呢,不少的玩家都過去打怪了。
這哪是沒有什么血族襲擊呀,而是全部被那時候的玩家給擋住了。
他們被漫山遍野的玩家給發現了,根本無法再在夜中偷襲。
就算那時候玩家的數量不多,等級也不高,但根本無法阻擋那些玩家的好奇心和熱情。
這群血族的襲擊肯定不是突然興起。
趁著夜晚突襲,肯定是有著一定的準備的,如果不出意外的話,游戲之中的那一天正是被玩家給解決了。
卡納直到現在,才總算是發現了一個他曾經一直忽略的問題。
那就是“玩家”。
以及玩家對整個劇情的影響,所產生的變量。
作為新時代的全虛擬游戲,《創世之石》主打的一個核心就是沉浸的代入感。
想要擁有如此沉浸的代入感,那就必須要讓玩家深刻的參與到這個世界之中。
游戲當中也確實如此。
玩家的行動喜好,可以改變一個勢力的強弱。
聯合的公會,甚至能夠拯救一個國家于危難之中。
知名的劇情人物是否死亡,完全取決于玩家采取的行動。
令人在意的組織勢力是否會覆滅,也取決于玩家是否會采取行動。
游戲中更是有一個版本,主打的就是這個劇情和玩法。
正是這樣的代入感,讓整個游戲長時間來昌盛不衰。
就算后來有了無數的虛擬游戲,也沒有哪一款游戲能夠撼動它的地位。
因為這游戲,已經成了許多玩家的第二人生。
許多老玩家在后期已經真正的帶入到了這游戲之中,成為了其中的一員,甚至產生了許多探討和法律糾紛。
整個游戲發展的過程中,也有無數的由玩家和游戲世界交互的故事,可歌可泣。
可是如果放在現實之中。
卡納卻一時之間感到有些絕望。
他之前一直有些放松,是因為他知道后面的劇情,一些雖然危機的事件都得到了解決。
可是他忘記了,他忽略了非常重要的一點。
那就是玩家,在這樣的代入劇情當中,玩家對于劇情的發展有著舉足輕重的作用。
為什么那些事件能夠解決,為什么世界沒有毀滅,后來的危機能夠被壓下,那當然是有著玩家在行動。
如果沒有玩家,沒有那成千上萬的玩家。
根本就沒有未來。
這個世界的毀滅,一時之間似乎像是注定的了。
要知道那可是玩家,前期的版本還好,玩家的等級過低,很難參與到整個世界的運作當中。
而且那時候因為版本的趨勢,玩家還被限制在一些區域行動。
即便沒有玩家,游戲劇情當中的勢力發展,劇情推薦也不過是艱難一點。
最后還是會促成游戲當中劇情的和結果。
可中后期就不一樣。
那個時候玩家的數量增多,聚集成了大大小小的公會,他們的實力也足以讓他們做出的行為對世界產生影響。