多了一個額外的主動技能,這是靠著升級之后的技能習得。
職業都是每兩級獲得一個主動技能,每五級獲得一個被動技能。
全虛擬游戲下,不會再像曾經的游戲那樣,橫批豎斬都算技能。
在現實中,如果沒有職業系統的話,這些真正的職業技能,那就只能完全靠悟了,根據每個人的體質不同。
就像血腥分辨這個被動,阿莉瑞絲的分辨范圍就是要比他的遠。
有了一個職業系統,悟性和能力不是那么強的,就擁有足夠的實力。
而悟性和能力更強的還會獲得加強。
這相當于給了所有擁有職業系統的人,一個保底的強度。
【人偶大師】
【被動:人偶操控術】
【主動:煉金術—金屬、球狀系列】
【球狀系列:你知曉如何構造球狀系列的人偶,也知道如何為此系列的人偶增添你想要的配件。
在操控此系列的人偶時,將會獲得額外的加成。】
同樣有所改變,并且卡納的腦海中直接就多出來了不少如何構建球狀人偶的知識。
他現在就能夠直接靠著煉金材料構建新的球狀人偶,不用再去使用那個老的球狀人偶了。
是時候該讓它老老實實的當個古董了,修復保養一下,說不定之后還能賣個大價錢。
當然留作紀念也不是不行。
看完了自己的職業系統之后,卡納將其關上。
他更在意的是剛剛與世界溝通后獲得的信息。
他本身構建職業系統,是為了將職業系統擴展至所有人的系統之中。
職業系統對于他,對于本身就強大的劇情角色來說,只能說是錦上添花。
但對于數量廣闊,人數眾多的普通戰士來說,這就是一股強勁的力量。
能夠大大的增強普通守夜人的戰斗力。
畢竟卡納就算是將所有有名有姓的,有潛力的劇情人物全部拉入守夜人當中,也不足以支撐起來他手中的名額,甚至連1/10都不夠。
普通的戰士才是中堅的力量。
畢竟他們要面對的敵人,也都是那些鋪天蓋地的群潮。
在溝通中,卡納已經決定了,他下一次獲得了創世之石的碎塊時他要做出的選擇。
他決定暫時放棄【副職業】的擴充,先將【職業】系統擴充出去。
至于為什么這么選擇,很簡單。
卡納發現了一個致命的問題,他之前忽略的問題。
是打通了焚盡遺跡之后才想到的。
那就是普通的戰士根本沒有職業。
在現實之中,如果沒有游戲系統,那么到達三級之后就是一個瓶頸。
就像是之前的阿莉瑞絲、布萊克等人一樣。
如果他們無法掌握體內的魔力,無法獲得這些特殊的力量。
那么他們就無法突破三級到達四級。
在游戲中,玩家一開始就有職業,人物的角色等級就是職業等級,自然無需考慮這一點。
但現實之中就需要考慮。
比如喬治、里恩、克查等人。
他們原本就只有二級,獲得系統后,通過快速的鍛煉提升到了三級。
然后又在之后的戰斗之中獲得經驗提升到了四級。