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    第76章 惡魔決斗,憤怒骰子(1 / 2)

    “惡魔決斗,憤怒骰子!”

    “黑vs紫!”

    “規則如下:該游戲總共12輪,每支隊伍的每位隊員都需上場4次。”

    “隊員在上場后,將采取隔離操作,無法再與其余隊員交流,直至該輪游戲結束。”

    “每輪游戲將會使用一共5顆憤怒骰子,每支隊伍各獲得1顆,其余三顆將由惡魔發牌員投擲。”

    “其中一支隊伍將固定這三顆骰子中的任意幾顆骰子保持不變,如只固定一顆,剩余兩顆將分別交于兩支隊伍。”

    “如固定兩顆,則另外一顆將交給另一支隊伍。”

    “每支隊伍固定三顆骰子的機會只有一次。”

    “玩家獲得分配到的骰子后,可以自行決定放置點數,之后惡魔發牌員將同時揭曉。”

    “最終剛才固定臺面上的骰子點數與隊伍被分配打出的骰子點數,將被用于填寫在惡魔決斗欄內。”

    “玩家每輪必須填入積分數字進入惡魔決斗欄,如沒有可以填入的欄目,那么必須填0。”

    【黑隊】【紫隊】

    【1】【】【】

    【2】【】【】

    【3】【】【】

    【4】【】【】

    【5】【】【】

    【6】【】【】

    【總和】【】【】

    【葫蘆】【】【】

    【小順子】【】【】

    【大順子】【】【】

    【4條】【】【】

    【5條】【】【】

    蘇弈抬頭望去,發現了桌子側面,突然懸浮著巨大的電子屏幕,上面應該就是惡魔決斗欄。

    “積分算法如下。”

    “數字欄【1】到【6】,積分可以填入最終桌面上的五顆骰子里相應的數字之和。”

    “比如最后的數字為1、1、1、4、6,那么你可以填入【1】欄中,積分為1+1+1=3,積分為3。”

    “2、2、4、5、6同理,可以選擇填入【2】欄中,積分為2+2=4,積分為4。”

    “總和欄,積分可以填入場上5顆骰子點數總和。”

    “葫蘆欄,即3帶2,三顆一樣點數的骰子以及2顆一樣的骰子,例如2、2、2、5、5即為葫蘆,只要完成,積分填入20。”

    “小順子欄,4顆連續的骰子,例如2、3、4、5、3,即為小順子,注意,6與1之間也可以稱之為連續數字,例如5、6、1、2、2也是小順子,只要完成,積分填入20。”

    “大順子欄,5顆連續的骰子,例如1、2、3、4、5。同理,4、5、6、1、2也為大順子,只要完成,積分填入30。”

    “4條欄,4顆相同的骰子,例如2、2、2、2、4,只要完成,積分填入20。”

    “5條欄,5顆相同的骰子,例如2、2、2、2、2,只要完成,積分填入30。”

    “雙方各固定一次,哪支隊伍固定的就需填入積分。雙方交替各固定一次,各填入一次積分,即為一輪。”

    “12輪次結束后,哪一支隊伍的總分最高,就將獲得本局游戲勝利。”

    “失敗隊伍,將抹殺貢獻積分數最小的隊員。”

    “各位請理解規則,并選擇第一輪參與隊員,10分鐘后游戲開始。”

    ……

    蘇弈思索了一番,大致理解了這個游戲的規則。

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