在后來的比賽中,經常可以看見土匪會主動去搶奪拱門附近的控制權,很少會有把自己壓縮在ct和a1附近的這種情況。
之所以會有這樣的改變,最重要的一點就是信息。
一旦搶奪到拱門和vip的控制權,便可以聽見b小和超市回防敵人的動向,之前的比賽中往往就是忽視了這一點,導致他們對于拱門并不重視,覺得為了這點信息冒著多死一兩個人的風險有些太大,不劃算。
但事實上只要占據了拱門附近,看守a包點的難度會成倍下降。
除此之外,還有一點是導致mirage這張地圖被眾多人喜歡的原因,那就是這張地圖的超高難度和復雜程度。
這張地圖粗略看上去就好像是沙二的復雜版,一樣的三條路,一樣的中路對狙,控中路夾兩邊的戰術。
可要是仔細研究過就能發現并非如此,米垃圾采用了大量的上下層結構,這種結構導致了一個后果,那就是每一個道具每一個選位甚至是決策都特別重要。
就拿b小舉例,要是土匪對a區進行了一次佯攻,騙了b小的ct從拱門回防。
這時b區被進攻,那這名b小的ct,想要重新回到b區參與防守,往往需要二十秒的時間。
這是常規服役地圖中其他圖都沒有的屬性,除了這里還有a2樓的陽臺和陽臺下,b二樓和b包點,都是那種一旦跳下去,想要回去就要浪費大量時間的地方。
這張地圖的拐角還特別多,這也是跟沙二的區別,當你是t從a1拉出時,要是沒有道具往往需要面對無數個點位的威脅。
這種類似的威脅可以應用在這張地圖的任何地方,比如中路同時面對vip和拱門的威脅,b2樓同時面對b小和b包點的威脅,a2樓同時面對跳臺和警家的威脅。
所以道具就至關重要,能不能會丟道具,能不能跟隊友打好配合尤為關鍵,這也是為何學院派會在這張地圖這么強的原因。
而dust2就是典型的肌肉派代表,整張地圖直來直去,預瞄的點位也不多,道具也不是那么重要,誰輸誰贏都是槍法說話,突出一個沒腦子。
后果就是完美那些只打沙二的玩家經常被打米垃圾和小鎮的玩家瞧不起,嘲諷他們少個腦子,只有槍法了。
在確定了要制作米垃圾的教學后,韓毅將自己所有知道的道具全部整理了一遍,并且還進行了一些改進。
諸如他看了一眼現在的教學,最流行的vip煙竟然還是在匪家跑動跳投的那一顆,這一顆煙的速度還算不錯,可失誤率卻極高,稍微一個不注意就會丟呲。
他干脆將后來流行的出生點vip煙給原封不動的搬了過來,除了這些還將跳臺煙和跳臺下的煙,都進行了一番改良。
韓毅自然也沒忘記他視頻的一貫風格,在這些道具中他同樣塞進去了一個假的vip煙,以便于他收割質疑值。
將視頻剪輯好后,又到了取標題的時候,他想了想,緩緩在屏幕上打下了一行字。
【zyvvoo第一人稱道具教學,全網首發,冒死從訓練基地偷出來的,過了24小時就刪了。】</p>