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    第66章 瞄準薄弱環節(2 / 2)

    隨后他轉移話題道:“你還想見山內博學長,難道也瞧上了游戲行業?”

    “確實有這個想法,游戲行業太賺錢了。”

    游戲行業不是一般的暴利。如果擁有未來記憶不做游戲,豈不是浪費了前世那么多年的游戲經驗。

    “是哦,確實賺錢,我聽說那些投靠任天堂的游戲商,都大賺特賺,搞得我都想投身游戲行業了。”

    “還是別了,你還是老老實實的吧。”

    游戲行業確實賺錢,但也不是每個游戲公司都賺錢。

    很多游戲公司經常是今年推出爆款,然后賺的盆滿缽滿。結果明年推出的游戲不受玩家歡迎,只能無奈破產。

    當然,游戲行業也有穩健的玩法。

    第一個就是換皮。

    這一招中國網頁游戲公司玩的最厲害。

    很多網頁游戲換皮傳奇手游,搞什么“是兄弟,就來砍我”、“大家好,我是渣渣輝”之類的,然后大賺特賺。

    pc端游同樣有很多例子,完美世界當初就經常搞這一套。

    日本公司也不例外,玩的最厲害的是萬代南夢宮。很多游戲都是流水線產品,只是換了個人物模型。

    還有就是ip賺錢。

    這一招同樣是萬代南夢宮的絕學。

    它家的很多游戲質量根本不能看,但就是靠著換皮ip,在游戲市場大賺特賺。

    后來的史克威爾見狀,也跟著學習。

    畢竟能躺著,誰愿意站著呢?

    結果就是,這家全世界最大的第三方主機游戲廠商,直接被按在地上摩擦。

    游戲這一行業,最忌諱的就是忽悠玩家。

    如果你長期這樣搞,最終就是死忠粉變黑粉。

    這方面最典型的就是暴雪。

    暴雪不停地作死,結果就是大量暴白變暴黑。

    要知道,很多時候粉轉黑,就是一瞬間的事情。

    曾經愛的有多深,后來就會有多恨。

    羽田一郎爽朗的笑著說:“嗨,我就是有個想法。再說了,我就算進入這一行,也只會小打小鬧的搞些輕松小游戲。”

    “這樣啊,那到不錯。”

    現在游戲研發比較簡單,一個人一臺電腦就可以搞定。類似于智能手機剛出現時,手游的研發特點。

    如果再過幾年,一個人研發就會變得越來越吃力。因為那時的游戲機,將是大型游戲的天下。

    這方面要歸功于世嘉。

    世嘉堪稱游戲業的卷王。

    如果沒有世嘉介入,任天堂能將紅白機玩一輩子。

    世嘉這個游戲領域萬年老二,強有力的推動了游戲產業進步,也推動了科技產業進步。

    英偉達的輝煌,就有世嘉的一份功勞。</p>

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