“嗯,接下來做點什么好呢?”
竹下雅人一邊玩著水花,一邊自問自答道。
“ok,決定了,先進入游戲行業。”
青年腦海中有無數游戲的經典玩法,如果不復原出來賺大錢,一點都對不起自己穿越者的身份。
有了想法就要盡快執行。
第二天一早,竹下雅人立馬在星海半導體召開全體會議。
“公司準備進入游戲行業,有感興趣的,會議結束后,可以直接去林助理那里報名。”
80年代的游戲,制作流程非常簡單,很多時候一個人就能全部搞定。
所以剛開始發展階段,在星海半導體內部挖點人就足夠了。
當然,即將成立的星海游戲,并不從屬星海半導體。
一來,半導體行業和游戲行業不太搭邊,不好放在一起。
二來,星海游戲有竹下雅人提供設計思路,基本上等同于躺著就能賺錢,前期自然要單獨成立公司經營。
這樣就算后期不得不分享利益,也能獲得更多錢財。
竹下雅人的一席話,并沒有在星海半導體內部引起太大波瀾。
絕大多數員工,都沒有進入游戲行業奮斗的想法。
但還是有少數喜歡游戲的個體,眼睛開始閃爍。
“游戲部門,真的可以嗎?”
明石昌文對于游戲還算喜歡,但沒有那么狂熱。
他不確定自己,能不能成功游戲行業留在游戲行業,因此有些猶豫。
明石昌文的游戲好友青木英之就不一樣了,他屬于狂熱的游戲迷。
不僅周末休息的時候,一整天待在街機廳內。工作日下班后,也經常抱著fc游戲不離手。
街機大作《太空侵略者》、《坦克大戰》;fc游戲《超級馬里奧》、《勇者斗惡龍》,都是青木英之的心頭好。
他見好友踟躕的模樣,干脆的說:“這有什么好想的,當然是去星海游戲啦。反正只要技術在,隨時都可以回來。”
“額,有道理,那我就一起吧。”
明石昌文和青木英之這對游戲好友決定報名,阿部正寬、新井勇人、飯田節等人,同樣做出類似的決定。
這些人的理由和前面有所不同,看重的是游戲行業的潛力。
現在還是游戲行業鴻蒙初開的年代,報紙經常報道游戲公司創造的財富神話。
南夢宮靠著一款叫《鐵板陣》的游戲,蓋起了幾十層的辦公大樓。
哈德森的安藤兄弟帶著全社員工,以包機的形式,在夏威夷豪華度假1個月。
神戶的科那美,進入fc游戲機的第一年,業績就增長數十倍。
艾尼克斯發售《勇者斗惡龍》后,公司員工立馬發放相當于半年的高額獎金。
可以說,在許多人眼中,游戲行業就是一座等待人挖掘的金礦。
只要入門,就能賺大錢。
……
既然已經決定進入游戲行業,并且還在公司官宣,竹下雅人立馬開始行動。
他直接將合作律所的飛鳥涼律師,叫到社長辦公室。
“是要新成立一家公司嗎?”
“嗯,不錯。我準備新成立一家游戲公司——星海游戲。”
“還有就是,把帶有星海字樣的文字,都注冊成功公司名和商標。”