前提是不影響他對這家公司的掌控。
“這家也不錯。”
竹下雅人盯上的第二個目標,是荷蘭人羅杰斯創建的防彈軟件。
如果說盯上史克威爾是看重它的研發能力,那么盯上防彈軟件就是看重這家公司的老板。
羅杰斯,和任天堂高層有著非常好的交情。
如果星海游戲收購防彈軟件,然后任命羅杰斯為公司的社長。
那么星海游戲很可能在任天堂那里,獲得比較好的簽約條件。
現在任天堂獨霸主機產業,制定了比較苛刻的權利金制度。
每份游戲需要支付給任天堂1000日元的發行費,并且游戲卡帶也要由任天堂生產,每份同樣1000日元。
后者比前者更加的致命。
因為任天堂的卡帶生產制度非常機械化,你必須提前在任天堂那里確定好,需要生產的卡帶數量。
多了無法取消,少了也很難補充。
這個度非常難確定,游戲廠商經常吃大虧。
舉2個簡單的例子,
你一次性在任天堂那里預定100萬份游戲卡帶,結果游戲預冷只賣出去10萬分。
也就是說,你需要獨自承受90萬份卡帶的虧損惡果。
或者是你在任天堂那里預定10萬份游戲卡帶,結果游戲非常火爆,短短幾天就全部賣光。
這時候你自然要加訂。
可惜,任天堂根本不給你這個機會。
那邊只會告訴你,排隊等吧。
等前面的生產完了,才會輪到你。
但很多時候,游戲就是一陣風。
現在火,幾個月后可能就過氣了。
你訂購也不是,不訂購也不是。
可以說這項制度,坑慘了第三方游戲生產商。
如果自己生產卡帶就不一樣了,游戲公司可以根據游戲的銷售情況靈活調整。
游戲熱門就多生產點,游戲冷門就取消生產。
不會出現非公司原因的巨額虧損,也不會出現明明游戲銷量很好,卻無法及時生產游戲卡帶的悲劇。
除此之外,
因為卡帶的生產銷售權都在任天堂手中,所以它可以輕易決定一款游戲的生死。
后來的史克威爾就是最大的受害者。
公司全力制作的最新大作,被任天堂惡意傾銷游戲卡帶,導致游戲價格大跌,銷量也跟著銳減。
史克威爾被任天堂這樣搞了一手后,直接經濟虧損就高達17億日元,差點再次破產。
竹下雅人對于發行費無所謂,甚至愿意多交幾百。
只要能拿到游戲卡帶的自行生產權,他愿意在很多地方讓步。
眼下算是最后的機會。
如果等到1988年,任天堂對外宣布所有公司一視同仁。
星海游戲想要爭取獨立生產游戲卡帶的權利,將會更加困難。
不過就算是這樣,竹下雅人也不擔心。
他同樣有殺手锏,也就是正在商談的《俄羅斯方塊》項目。
有這款世界第一游戲在,就算是任天堂也只能讓步。
因為《俄羅斯方塊》,可以決定一款掌機的生死。</p>