“真是款好游戲啊!”
橫井軍平入迷的玩了大半個小時的《蘇聯方塊》后,一臉感慨的偏過頭看向同樣入迷的宮本茂。
“是啊,和《吃豆人》一樣精彩的游戲。”
《吃豆人》,一款影響宮本茂游戲設計理念的游戲。
他現在將《蘇聯方塊》和《吃豆人》相提并論,可見心中的重視程度。
“哦,你們都認為這款游戲很不錯?”
說來有趣,被稱為游戲行業教父的山內博根本不喜歡游戲,也不玩游戲,結果卻建立了游戲行業最有影響力的公司。
他未來的死對頭索尼社長大賀典雄,也有著類似的情況。
不喜歡流行音樂,也不聽流行音樂,卻建立了全球排行前三的唱片公司。
可見成功與否,同喜不喜歡沒有太多的相關性。
橫井軍平簡單說出自己的感受。
“是的,這是一款非常優秀的作品。不過我感覺這款游戲,更適合放在掌機上玩。”
山內博提起了一點興趣,再次確認問:“更適合掌機嗎?”
“嗯,游戲很休閑,放在掌機上非常有吸引力。”
橫井軍平很希望任天堂拿下《蘇聯方塊》。
這樣無論是現在大賣的game&watch,還是正在構思中的gameboy,都可以擁有一款王牌游戲。
“這樣啊。”
山內博若有所思的點點頭,表示自己知道,同時暗示兩人可以離開了。
……
“抱歉,社長,我失敗了。”
羅杰斯慚愧的站在竹下雅人面前,臉上寫滿無奈。
“沒關系,這很正常。那我們就正常在fc游戲機上發行《蘇聯方塊》吧。”
“首批預定300萬盒,日版和美版各150萬盒。”
竹下雅人早已做好了失敗的準備。
任天堂現在如日中天,游戲廠商只有巴結的份,根本沒有談條件的資本。
羅杰斯還沒有從防彈軟件那種小本經營模式走出,下意識的進行反駁。
“300萬盒,太多了吧?”
一次性生產300萬盒,需要向任天堂繳納60億日元的制作費用,對于眼下的星海游戲來說,負擔著實有點重。
“大投資才有高回報。放心吧,就算一盒都賣不出去,星海游戲也不缺少可用資金。”
竹下雅人對于《蘇聯方塊》有著無窮的信心,就算一時積壓,也根本無從要緊。
“明白,會長。”
羅杰斯心情有點沉重。
他突然意識到,自己要盡快轉變經營理念,從而適應會長的要求。
如果一直保持當前的發展狀態,估計很快就會被淘汰。
目送羅杰斯離開后,竹下雅人無奈的嘆了口氣。
“哎,我這是被南夢宮牽連了吧。”
任天堂的權利金制度,也是一點一點變嚴厲的。
最開始階段,任天堂和南夢宮、哈德森等游戲公司的條件很寬松。
沒有游戲制作數量要求,也不需要由任天堂生產游戲卡帶,游戲抽成更是只有幾百日元。
后來為fc制作游戲的公司變多了,任天堂開始進一步規范發行方案。