面對星海游戲提出的條件,山內博再次召開高層臨時會議。
“社長早上好!”
“嗯,坐吧。”
“嗨!”
下屬紛紛落座后,山內博不緊不慢的點燃雪茄,隨后語氣自然的詢問。
“那邊的底線是450日元。大家怎么看?”
第一開發部部長橫井軍平直接開口道:“我覺得可以答應。”
“《蘇聯方塊》太適合在掌機玩了。如果我們不買,在任何掌機上線,都是對公司的一種威脅。”
橫井軍平是掌機的發明人,正因如此,他才更能意識到《蘇聯方塊》的魔力。
在他心目中,這款制作簡單的小游戲是掌機領域的《超級馬里奧》+《勇者斗惡龍》。
甚至可能會更加強悍。
如果沒法阻擋,最好還是收入囊中。
“這樣啊。”
山內博表情紋絲未動,然后將目光轉向自己的女婿。
“荒川,你說呢?”
任天堂當下的2號人物,北美分部負責人荒川實,臉上帶著滿滿的笑容。
“社長,我也覺得務必拿下這款游戲。”
“我也覺得《蘇聯方塊》很適合掌機。如果星海游戲自己入場,我們可能會損失很大一筆財富。”
荒川實是典型的華爾街思維,追求的是利益至上主義。
既然《蘇聯方塊》對掌機很重要,那么就拿下它。就算花費的代價再大,也十分值得。
他發展北美任天堂的策略,就是如此。
每年花費巨資放在游戲宣傳上面,由此也獲得了更多的回報。
接著他又用平常的語氣,說出令人不寒而栗的話。
“實在不行,我們可以簽訂一份有漏洞的合約。”
他對自己的御用律師林肯,有著十足的信心。
《大金剛》的版權糾紛,任天堂長期處于不利局面。
但林肯一出手,就幫助公司取得大勝。
其實霍華德·林肯前世最知名的一戰,發生在《俄羅斯方塊》的版權爭奪戰中。
早期的游戲主機和個人電腦,兩者的概念在西方世界其實有些混淆的。
尤其是任天堂fc,在美國被定義為家庭電腦。
當時任天堂想要《俄羅斯方塊》的主機版權和掌機版權。
掌機版權還好,蘇聯政府并沒有賣出。
主機版權就不一樣了。
雖然當時蘇聯和施泰因簽訂的合約,只有電腦版權,但電腦版權和主機版權的混淆不清,很容易出現法律方面爭執。
這時候,林肯的作用就來了。
林肯先是協助蘇聯官員,用計讓施泰因在頭暈腦脹的情況下簽訂一系列合約。
這些合約中的大部分都沒什么用處,只有一份合約,明確規定了電腦的定義。
這樣任天堂的fc游戲機,就徹底和個人電腦分開。
就算施泰因想告任天堂,也根本就贏不了。
可以說任天堂北美能壯大到現在這種程度,甚至占據任天堂全部營收的70%,林肯同樣功不可沒。
當然,功勞最大的肯定是荒川實。
荒川實是真正的開拓者,任天堂北美分部能發展起來,基本上就是靠著他的努力拼搏。
如果沒有荒川實,任天堂在北美的發展,絕對會落后一大截。
“不行,這個口子不能開。”
聽完女婿的建議,山內博立馬皺著眉拒絕。
這方法太糟糕了。