11月中旬,一個風和日麗,溫度較高的上午。
500臺街霸2街機,被搶先安裝在東京上百家街機廳。
星海游戲會連續兩周時間,觀察游戲在街機廳是否火熱。
如果游戲火,那么就更大規模生產。
如果游戲無人問津,那么就再試試國外市場。
全都不行之后,才會放棄這款游戲。
這是星海游戲,在制作街機類游戲時的流程。
就算街霸2大概率成為爆款,也不能破壞公司的合理生態。
好的公司生態,要遠遠大于一次提前的盈利。
街機廳常客,對游戲十分癡迷的山口前一驚喜的問:“老板,這是進新游戲啦?”
游戲廳老板,得意的挑眉回答說:“沒錯,這可是我好不容易搶到的,超級好玩。”
街霸2的測試,不僅有公司職員和路人,還包括游戲廳老板。
就是想著,盡可能的贏得游戲廳老板歡迎。
這就是一種非常實用的,可以有效增加街機銷量的手段。
街霸2能首批直接上線500臺,就是靠著游戲廳老板的支持。
游戲實在是太好玩了,他們這些見多識廣的也忍不住沉迷。
“真的嗎?那我試試。”
說完,山口前一從口袋里掏出一枚,面值100日元的硬幣。
日本和美國,都發行了大量硬幣。
因此兩國的街機更習慣直接投錢,而不是先花錢買幣。
當然,這也和經濟水平有關。
街機在中國流行的時候,中國經濟條件較差。
如果直接投1塊錢硬幣,根本沒多少人玩的起。
當時中國人均工資才幾百塊。
日本和美國就不一樣了。
一個平均工資超30萬日元,一個平均工資超2000美元。
同樣是使用硬幣,可玩的次數會大幅度超過國人。
中國的街機廳,自然更習慣1塊錢4個或5個游戲幣的模式。
后世的搖搖車,也能證明街機廳不直接投硬幣,是受經濟水平限制。
因為搖搖車大規模普及時,中國已經有了不錯的經濟,所以搖搖車都是投錢。
可以說街機是否直接投硬幣,經濟影響最大。
“放心吧,絕對好玩,所以我第一時間就買了10臺。”
老板相當的得意。
因為街霸1在日本已經有了一定的流行度。
因此聽說街霸2,招募街機廳老板測試后,他立馬報名。
街霸2沒辜負他的期待,他確實覺得非常有趣,因此果斷下單。
一臺街機的價格可不便宜,足足需要50萬日元。
不過他相信,游戲很快就可以回本。
因為格斗游戲的硬幣消耗量,要遠遠超過闖關游戲。
就算是打人機,最多也就玩個十幾分鐘。
如果是和人進行對戰,慢的幾分鐘,快的不超過1分鐘。
一天下來,輕松賺上幾萬塊,大半個月就可以回本。
這也是,星海游戲敢將游戲定價如此之高的原因。
格斗游戲的流水,要遠遠超過闖關游戲。
“哦,不會還是要用力砸,才能出招吧?”
山口前一玩過不少次的街霸1,好玩是好玩,就是砸的手太疼。
“不會,你看這些按鈕,這次已經改了。”
“這個是輕拳,這個是輕腳。這邊這兩個,則是重拳重腳……”
“明白。”
雖然有點沒記住,但完全的無所謂。