吃過午飯,竹下雅人重新回到辦公室。
明天還有許多事情,他計劃今天完成對公司全年營收利潤的基本掌握。
“我看看,這部分比較厚的資料是哪家公司。”
悠哉的掃了眼封面,青年發現竟然是星海娛樂而不是星海資本。
但很快,他就明白是為什么。
“也對,今年星海投資就在港島和韓國有些動作,相關資料沒有星海娛樂多也是應該的。”
喃喃自語過后,他開始認真打量星海娛樂發過來的公司財報。
首先是旗下最重要子公司星海游戲。靠著街霸2、《蘇聯方塊》等游戲的出色成績,營收再創新高。
銷售收入突破15億美元,凈利潤更是高達7.6億。
這就是游戲行業的霸道,凈利潤輕松達到一半水平。
“街霸2真是款好游戲。單單是街機版,今年的銷售收入竟然就有6.7億美元。如果再算上主機版,銷售收入已經超過10億。”
“比較遺憾的是,主機版成本太高,利潤比不上街機。”
隨著時間的推移,街霸2銷售價格已經降低到4000美元一臺,但生產成本降的更多,已經不足1000美元,每臺機器的毛利潤超過3000美元。
星海游戲的超級任天堂卡帶出廠價格大約是80美元,但扣除雜七雜八的成本,毛利潤只有35美元。
但很快竹下雅人就重拾精神碎碎念道:“嗯,還行,已經算很不錯了,其余公司更低。”
星海游戲可以自行生產游戲卡帶,發行權也掌握在手中,因此游戲毛利潤僅次于任天堂。
如果換成史克威爾,卡帶生產和發行都在任天堂手中,每張卡帶的毛利潤很難超過20美元。
當然,如果走光榮的價高量少路線,毛利潤甚至可以突破100美元。
就是銷量太低,只適合有固定數量忠實粉絲的光榮公司。
星海游戲大賺特賺,星海音樂也開始崛起。
“being今年真是強勢啊,單曲前20足足有10個。”
擁有部分股權的being唱片今年堪稱無敵,旗下歌手強勢拿下日本單曲榜前50中的32席。
銷售額方面也是一騎絕塵,達到夸張的前5占4,唯有第3名是別家公司歌手。
“不愧是你,泉水姐,輕松拿到年冠。”
這一年,算是zard徹底起飛的一年。
不僅拿到單年唱片銷售第一的好成績,更是拿到單張專輯銷量年冠。
勵志神曲《不要認輸》雖然不是年度銷量最高單曲,但也排在前五位,并且憑借著優秀的歌詞和唱腔,成為日本歌曲的永恒經典。
銷售額排在第二位的b`z,今年則有那么一點倒霉。
銷售額不如zard居于次席,單曲銷量不如恰克與飛鳥同樣屬于老二。
關鍵是,前年二老的單曲就被恰克與飛鳥壓一頭,今年竟然同樣如此。
但就算有恰克與飛鳥攪局,也不影響being的強勢,后世唱片界干脆將今年稱之為being年。
至于星海音樂本身,同樣有著不錯的成績。
公司內部銷量破百萬單曲雖然沒有,但七八十萬的有三四張。
此外更重要的是,星海音樂的未來,即將對日本音樂行業產生巨大影響的小室哲哉。
他作為音樂制作人,在今年推出了風格迥異日本主流音樂圈的新歌手,并且達成出道單曲銷量40多萬的好成績。
“很好,估計小室旋風很快就會席卷列島,星海音樂也將成為日本第一。”
星海音樂走的就是前世艾回路線,只不過稍微早了那么一些。
前世松浦勝人可以憑借小室哲哉將艾回發展成日本第一,牢牢壓制住世界唱片巨頭索尼。
這一世擁有更好條件,絕對可以做到更好。
雖然喜報頻頻,但星海音樂的收入卻不算給力。80億日元出頭的銷售額,僅能勉強保本。
至于being公司,熱度確實拉滿,賺錢能力卻很一般。
450億日元的銷售額,才占日本唱片行業的7%,白瞎了那么高的熱度。
剛剛組成的星海動畫,目前則處于投入階段。
不過動畫行業都是小公司,員工成本也很低,星海動畫收購了七八家,花費還不到20億日元。
收購花錢很少,改造卻花了不少錢。