沒辦法,學校經費有限,每一次都要使用各種手段才能拿到研究經費。
“可以試玩嗎?”
“當然,您請。”
說完,他便將還未上線的新手機遞給自家會長。
“游戲在哪里?”
“在這里。”
根據高田涼介的指引,青年這才在二級子界面找到游戲。
他不滿意的搖搖頭,“游戲放太里邊了,直接在主頁面加個游戲圖標,讓大家一下就能找到。”
內置游戲可是新手機的最大亮點,必須要在顯眼位置。
當然,大規模的宣傳就沒必要了。
他擔心引起部分有錢但思想保守之人反感,導致用戶減少。
“嗨,明白!”
除了游戲放的太深,手機界面沒有其它問題。
竹下雅人簡單看了一遍,便果斷打開十分經典的《貪吃蛇》。
可能是長期沒玩手生,青年在第一關就悲慘撞墻。
不過他也不在意,迅速開始下一局。
這一次他小心很多,但依舊沒能通過第一關。
接著他不死心的一連玩了十幾局,才吃掉最后一個小點。
“不可以保存通關記錄嗎?”
竹下雅人反復看了看,沒發現存檔功能。
“抱歉,暫時沒有這個功能,需要添加進去嗎?”
竹下雅人仔細想了想,隨后搖了搖腦袋。
“先這樣吧,手機內存不多。”
“是。”
隨后青年一邊向高田涼介問手機游戲之事,一邊將手機遞給星海科技兼星海電子社長錢伯斯。
“錢伯斯桑,你也來試試。”
“嗯,好的會長。”
上有所好,下必甚焉。
竹下雅人喜歡玩游戲的消息整個公司都知道,所以許多員工都會打游戲。
錢伯斯自然也不例外。
雖然他的操作沒有青年那么靈活,但更加穩健,最終在第五次成功通過第一關。
“不錯嘛,厲害。”
“都是會長的功勞,我看你操作才才通關這么快。”
“行啦,有點過了。我知道我是手殘玩家,不用如此。”
“是,明白。”
相對于《貪吃蛇》,《蘇聯方塊》要簡單許多,但是同樣趣味十足。
竹下雅人通過自己的感受進行簡單判斷,感覺新手機肯定會受到一部分人歡迎。</p>