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    第364章 計算機人口增長戰略(3 / 4)

    這下任天堂也麻爪了,連忙緩和與世嘉之間的關系。

    因為一旦美國政府拿到游戲審批權,任天堂也不敢保證自己的游戲不會被卡。

    任天堂怕被針對,世嘉自然更害怕。因為它家的游戲,遠比任天堂的血腥暴力。甚至有驚破無數人眼球的18+游戲。

    要知道這是90年代,整個游戲行業都很保守。

    隨后兩家便聯合所有中大規模游戲廠商,一起在世嘉游戲分級制度的基礎上,制定了更為明確的游戲制度分級標準。

    是的,游戲分級制度最早是世嘉制定的。

    只不過當時的世嘉只是拿分級制度當掩護,基本不怎么重視。

    現在華府要認真起來,世嘉等游戲公司自然也要將這套游戲分級制度正式展開。

    自己審核游戲,總比政府來的要好。

    不過在游戲審核制度確定下來以后,兩家又重新開始了競爭,都想當北美游戲市場的老大。

    “這樣啊,那我知道了。”

    竹下雅人內心覺得可惜,少了很多看熱鬧的機會。

    “對了,洛杉磯游戲展,是定在明年1月吧?”

    “沒錯,想必那邊可以獲得更大的成功,雙方的斗法也更精彩。”

    雖然九十年代世界的游戲中心位于日本,但在競爭方面反而是美國更加殘酷。

    主要是任天堂幾乎壟斷日本主機游戲市場,美國那邊則屬于兩強爭鋒。

    有競爭,自然更血腥。

    “我想也是。可惜,我沒辦法過去參加。”

    “額,會有合適機會的。”

    羅杰斯也不知道該怎么說,只能干巴巴的安慰一句。

    “嗯,借你吉言。”

    竹下雅人很喜歡玩游戲,對游戲展什么的還是很感興趣的。

    但他現在去,只會是游戲展的小配角,看著世嘉和任天堂在主角位上表演。

    他自然沒興趣參加。

    說完游戲展之事,竹下雅人很快將話題跳躍到自家pc游戲部門。

    這是星海游戲有機會壟斷的市場,必須要放在重要位置。

    當然,這里的壟斷是指壟斷日本pc游戲市場。

    北美pc游戲市場太大,游戲公司也非常多,星海游戲最多是占據主導地位。不像日本,除了星海游戲就沒什么像樣的pc游戲開發商。

    “pc游戲部門現在發展的怎么樣了,我是說日本這邊。”

    北美的pc游戲部門完全不用擔心,有卡馬克等大神在,星海游戲在北美pc游戲市場就是王者。

    日本這邊則不一樣,需要星海游戲不斷進行培養。

    竹下雅人的野心很大,想要將日本pc游戲市場發展到可以媲美主機游戲市場的程度。

    起碼不能像前世那樣,完全淪為主機游戲的小陪襯。

    “進步很明顯,已經出現銷量突破百萬的游戲大作。”

    “哦,是什么游戲?”

    竹下雅人的興致提了起來,因為前世日本銷量最高的pc單機游戲才勉強達到50萬份。

    “毀滅戰士。”

    “竟然是毀滅戰士,看來我們的網吧推廣戰略奏效了。”

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