這讓世嘉根本沒法玩,只能慢慢等死。
不過很快,羅杰斯又補充道。
“眼下世嘉的底蘊還在,估計雙方還要纏斗一段時間。”
“很有道理,什么時候游戲廠商推出好玩的3d游戲,ps游戲機才會真正崛起。”
世嘉這么多年的主機街機制作生涯,積累了一批忠實用戶。
這批用戶一時半伙不會輕易轉投ps游戲機,需要時間來推動。
智能機就是典型案例。
蘋果剛推出那幾年時候,諾基亞依舊是全球銷量第一。
五六年后,這一榮譽才被三星和蘋果取代。
不過區別不算大,一個死緩一個立即執行而已。
雖然索尼ps游戲機的優勢無限大,但包括久多良木健在內的開發人員依舊保持著謙卑的態度。
負責接待游戲廠商的部門,恨不得跪在大家面前叫爸爸。
和任天堂,乃至世嘉都有非常大的區別。
態度那叫一個好。
不過這也正常,現在是索尼有求于游戲廠商,態度自然非常好。
等索尼成為霸主的那一天,雖然不會像任天堂一樣蠻橫霸道,但也別想再有當下水準服務。
索尼游戲機的出現對于未來影響很大,但對于當下的游戲開發商來說只是多了家主機制造商。
說不定什么時候,就會像nec等公司的游戲機一樣,很快就默默無聞的退市。
所以只有少數公司嘗試將作品發行在ps游戲機上,還要索尼為游戲付版權費。
相當于索尼花錢買游戲,為自家主機造勢。
如果只是干巴巴的主機什么游戲都沒有,就算再先進也沒人買。
游戲機重要,游戲同樣重要。
世嘉之所以沒能像任天堂一樣保住主機制造部門,就是因為他家的頂級第一方游戲銷量一般。
別說和任天堂比,就連史克威爾、艾尼克斯、卡普空等公司都比不過。
后世的索尼就充分吸取了世嘉的教訓,不斷強化自家游戲部門實力。出品了《神秘海域》、《最后生還者》、《戰神》等超級大作。
索尼主機這才能勝過資金和技術實力都強于自己的微軟xbox。
索尼和世嘉的爭奪,暫時對星海游戲影響不大,兩人聊了一會后便將這件事放在一邊。
“任天堂那邊怎么說,我們現在有機會嗎?”
“山內社長不愿意放人,估計還要再等。”
“這,好吧。”
竹下雅人很想將橫井軍平挖過來,幫助星海集團主持電腦研發工作。
因為他那一套思想,非常適合現在的電腦行業。電腦行業最需要的就是使用成熟技術,而不是先進技術生產電腦。
當然,也不能完全一樣。還需要有少量的頂級樣板產品。
不在乎價格,全部使用最高端技術。這樣客戶購買星海電腦的時候,很自然的會高看一樣。
“你繼續關注,橫井桑是在和公司的集體意志對抗,待不了多長時間。”
任天堂的主流思想是追求主機的技術進步,而橫井軍平依舊是采購成熟零件降低成本路線。
就算山內博想要維護住橫井軍平,也難以做到。除非他可以為了橫井軍平,將公司大多數管理層清空。