3億美元,已經是個非常大的數字,足以滿足星海電子在掌上電腦項目的投入。
“好的,謝謝會長。”
“這有什么好謝的,公司就應該在各項技術上進行創新突破。”
青年嘴角微微翹起,隨后鄭重囑咐道。
“掌上電腦的核心是操作系統和芯片,但最影響用戶體驗的是觸摸屏技術和電容筆。”
“所以我們一定要在觸摸屏技術和電容筆上下功夫,避免出現寫不出來字,或者是寫出來是錯字的情況。”
“還有,輸入法也要重新進行設計調整,用戶才能更輕松的使用我們的設備。”
用戶體驗,永遠是電子設備民用市場的最重要因素。
如果用戶體驗不行,就算你的產品再好也沒什么用。
“是,明白。”
斯卡利快速記下,很干脆的將用戶體驗放在首位。
“嗯,那就好。”
竹下雅人笑了笑,然后繼續提意見道。
“此外,掌上電腦的設計要體現出工業美學,市面的掌上電腦都設計的太丑了,多找些設計方面人才研究。”
“重量也不行,一個個好幾公斤重,根本不符合掌上電腦的設計理念,必須控制在1公斤以內。”
掌上電腦最大的優勢就是重量輕方便辦公,如果丟掉這一優勢根本就沒必要設計。
“好的,這些確實是我之前犯的毛病。”
蘋果掌上電腦充滿著妥協主義色彩。
設備最早的設計思路自然是輕便小巧,可惜九十年代的技術實力根本就不支持。
但董事會那邊又一直要求盡快出產品。最后拿出的成品就是充滿bug,傻大黑粗的昂貴玩具。
這一次,星海集團不為掌上電腦部分設置上線時間,自然可以做到精益求精。
如果還是像蘋果的掌上電腦那樣笨重丑陋,竹下雅人根本就不會讓設備上線。
幾個億而已,還沒有星海電子一個月的收入高。
說起來,今年應該也是全世界手機行業大爆發的一年。
行業前三位的摩托羅拉、星海電子、諾基亞,手機方面利潤都輕松突破20億美元關卡。
摩托羅拉最高,有著接近35億美元的利潤;星海電子次子,利潤差不多有30億美元;諾基亞公司最少,利潤也有20多億美元。
當然,要是比電腦公司還是比不過的。
畢竟九十年代是電腦市場大爆發的年代,而手機行業才剛起步不久。
不過很快,手機的年銷量就會超過電腦。
一來手機是通訊設備,人們的需求更大。二來手機降價幅度遠超過電腦,更多人可以買得起。
可以說,未來賣手機的公司要遠好于賣電腦的公司。
“嗯,犯錯誤不要緊,最重要的是一點一點改正。希望我可以在幾年后聽到好消息,然后狠狠地嘲諷一把蘋果公司。”
“是,會長,請放心。”
斯卡利此時內心動力十足,有種夢回八十年代的感覺。
那個時候無論是在百事可樂還是蘋果,他每天都激情滿滿。