結束對兩位學長的私宴后,竹下雅人總算有了短暫的休息時間。
“果然,人還是無憂無慮的比較爽啊。”
他懶羊羊的癱倒在沙發上,什么也不去想,什么也不做。
“嗯,好長時間沒看電影了,看會電影吧。”
1995年,正是《侏羅紀公園》風靡全球的時間點,竹下雅人一家不差錢,自然早早買了光碟。
恐龍啊,誰能不喜歡呢?
認真看完之后,青年想到電影帶來的恐龍熱。然后他意猶未盡的關掉電視機碎碎念。
“不知道卡普空這一世的《恐龍快打》是不是依舊很失敗。如果很失敗的話,星海集團能不能接盤。”
《恐龍快打》是非常優秀的橫版過關游戲,但不知道為什么,在美國沒有濺起一點水花。
美國市場的失敗,也導致卡普空直接放棄在日本投放這款游戲。
不過東邊不亮西邊亮,《恐龍快打》很快風靡大中華區。是大中華區僅次于《三國戰紀》的橫版過關游戲,影響力和《西游釋厄傳》差不多。
竹下雅人想接手試試,看能不能在日本和美國推廣起來。
畢竟這款游戲,是真的非常好玩。
再說了,就算街機方面的嘗試不成功,星海集團也可以將它改造成pc端游戲,進而填充星海網吧聯盟的游戲庫。
“不想了,明天讓鈴原桑問問卡普空公司。”
差不多休息了三天時間,青年便不得不再次踏上工作的旅途。
今天晚上,他還有個宴請各方勢力代表的宴會要舉行。
“竹下會長,真是不鳴則已一鳴驚人啊。”
盛田昭夫非常的嫉妒,嫉妒到甚至有些后悔跟著出版《日本可以說不》這本書。
如果沒在八十年代挑釁,我是不是也有這個機會呢?
雖然知道希望很小,但萬一真的能成功呢。
竹下雅人自然不知道,這位索尼的太上皇心里有著我上我也行的想法。
因此很謙虛的回應,“哪里,都是大家抬愛而已,我本人并沒有做多少。”
如果他知道這位內心的真實想法,絕對會嗤之以鼻。
沒有星海集團的巨額捐款,以及星海基金帶著美國頂層賺錢的超強能力。就算你在日美之間捐客做的再好,也在年度風云人物上面排不上號。
很多結果,早在名單正式出爐前就已經被決定好了。
索尼的盛田昭夫過后,很快又一位消費電子類巨頭負責人早早來到會場。
“真是羨慕你啊,竹下桑,不知我們兩家公司有沒有機會在手機操作系統方面合作一把?”
nec總裁關本忠弘,同樣羨慕青年的榮譽。不過相對于這份難得的榮譽,他更想和青年在手機操作系統上進行合作。
比如說,花錢入股星海手機操作系統,或者是每年花費一定數量的專利費,獲得手機操作系統的使用權。
“當然沒問題,明年讓我們下屬去談。”
今年太晚了,估計談不出什么名堂。不如將時間順延到明年,可以更好的進行談判。
“好,沒問題。”
大半個多小時過后,晚宴時間正式開始。
竹下雅人先是按照慣例感謝一圈,然后便是自由活動時間。
這時,每個參會者都開始忙碌起來。
拉進關系,或者是聊一些業務方面的事情。
如此機會,可是非常難得。