不過10年后,估計也就能保存1000家左右。
日本和韓國,這方面反而會好上許多。
估計要等到移動互聯網時代到來,網吧數量才會大規模縮水。
但就算如此,保留個兩三千家也沒什么大問題。
中國市場也是類似情況,但數量可能會多一些。
5000年,是竹下雅人給移動互聯網時代星海網吧聯盟設想的總目標。
唯獨東南亞市場,存在的時間會特別久,移動互聯網時代的影響也不是特別大。
“不錯,估計能分個20億。”
九十年代的上網寬帶費用非常昂貴,因此星海通信在各地成立的網吧連鎖公司,都是找本地電信巨頭和政府合作。
就連日本本土,都不例外。
因此50億美元的利潤,星海通信只能分走一半,也就是25億。
但星海網吧聯盟還要運營,自然不能將全部利潤抽干,所以最后到手的估計只有20億美元。
“真好啊,我最喜歡網吧了。”
竹下雅人有點迷醉,恨不得立馬將星海網吧聯盟的規模再擴大一倍。
畢竟幾個月就回本的生意,誰會不喜歡?
不過想了想,你吃肉也要給別人喝湯的機會。竹下雅人還是強忍著貪婪之心,放棄這一念想。
星海網吧聯盟在各地基本都能占據20%以上市場,再過分會生出各種事端。
看完星海通信的財報,青年又突然想到星海晶圓這家公司。
“要不要將星海晶圓在財報上也獨立出去,這樣星海科技的利潤也會好看一些?”
星海科技不算星海晶圓,利潤甚至可以媲美星海資本。
沒辦法,晶圓廠的投資規模實在太大了。
一座8英寸晶圓廠,十幾億美元就沒了。
同時興建4座,就可以把星海科技的利潤全部吃掉。
“算了,以后再說吧。”
眼下三大晶圓公司的規模還不夠大,再等等也不遲。
竹下雅人不在想這個問題,拿起星海軟件的財報。
星海軟件公司,去年發展的同樣很不錯。
靠著星海操作系統和辦公系統軟件,以及eda工業軟件、星海網吧管理軟件等等產品,營收達到20億美元級別。
利潤方面也特別高,達到10億美元水平。
總的來說,壟斷著亞洲和澳洲市場的星海軟件,以后就算混吃等死利潤也會逐漸提高。
至于星海娛樂,這一年同樣迎來了大爆發。
但不是游戲子公司,而是唱片子公司。
經過數年的經營,電子舞曲類終于取代搖滾成為日本新一代流行風向。
星海音樂也靠著小室哲哉的天才作曲,以及松浦勝人的努力經營實現業績的不斷突破。
不過在利潤上,星海音樂目前還沒有多少。