竹下雅人眨眨眼睛,對于卡林斯基的保守態度沒說什么。
組合的成功,確實也需要那么一點運氣。
不過沒關系,星海音樂現在家大業大。只要一直堅持下去,早晚都有收獲。
游戲音樂玩具都聊了,對于日后影響全球的日本動畫自然也要談一談。
不過這方面,星海娛樂目前做的已經非常好,青年也就沒有說太多,只是小小的補充了一點。
“3d動畫已經開始崛起,星海動畫要加大對相關團隊的培養。不求追上美國,但也不能被美國落下太多。”
“是,我明天回去就安排人員加強這方面布局。”
對于3d動畫,卡林斯基也非常看好。
可惜,星海動畫的大本營在日本,難以在3d電影動畫領域和美國競爭。
不是日本技術實力不行,而是市場不允許。
日本電影最高票房,也就那么一兩億美元。而美國,是日本的三倍以上。
這也就意味著,同樣一部動畫電影,美國可以承受的制作成本是日本的三倍。
再說了,美國有好萊塢,電影可以在全球反映。
日本電影呢,頂多在東亞和東南亞有那么一點影響力。
這就導致,兩者可接受的最大成本,遠比美日兩國電影市場的差距還要大。
美國可以投資1億美元成本的電影,日本最多卻只能兩三千萬。
再多,就會是賠本賺吆喝的粉絲行為。
比如說前世吉卜力制作的《輝夜姬無語》,成本50億日元。投資人就沒想過收回成本,也不可能收回成本。
但3d動畫電影這條路日本很難走通,并不意味其余道路不行。
星海動畫,完全可以走3d電視動畫的道路。
前世,中國在這方面的發展已經非常不錯。
如果不是盜版嚴重,并且中國周邊市場不成熟。
以中國在3d電視動畫領域的造詣,動畫制作公司早就大賺一筆。
說完星海娛樂,竹下雅人將目光看向小野建次。
“小野桑,你覺得我們現在適不適合成立一家電信公司,也在日本鋪設光纖寬帶,以及移動基站?”
“這,我覺得不是很合適。公司現在生產的基站設備,很多就賣給ntt公司。”
“并且星海科技的手機業務,非常依賴ntt公司。”
小野健次希望星海通信向電信方向拓展嗎?
自然非常希望。
畢竟星海通信在日本本土,根本就拿不到多少基站訂單。唯一大批量的,是其余公司難以進入的小靈通基站市場。
但他不希望,自家的發展得罪兄弟公司。
要知道日本電信市場,當下幾乎就等于ntt。這也就意味著任何手機想要在日本進行銷售,都離不開ntt公司的支持。
估計星海通信這邊剛行動,星海科技那邊的手機就會被ntt公司打壓,進而丟掉本土市場。
“是啊,集團和ntt有很多業務上的聯系,最好還是避開電信領域比較好。”
星海科技的斯卡利社長,也連忙跟著勸說。