縱步追上,抬腳踹飛一只,腳底傳來腰椎‘咔嚓’的脆裂感,隨即揮動鋼管,將另一只砸翻在地。
只見他棍出如龍,連揮七八下不帶喘氣。【6.2】的力量就是這么不講道理。呼吸的功夫,便將這只小紅皮打成抽象派行為藝術品。接著浪哥扭頭,殺氣騰騰的走向第二只。
它癱在地上,雙腿失去控制,正賣力用雙手扒地,竭力掙扎爬動。腳步聲越來越近,沉淪魔劇烈哆嗦,白浪的影子從后方遮蓋了沉淪魔。
小紅皮感覺周圍光線一暗,接著后頸一緊,被浪哥掐著脖子提了起來,一點也不費力。
如今無論臂力、反應能力,都強出一大截,面對沉淪魔底氣十足,哪怕被包圍也不會害怕。
本想捏死這個小蟲子,但白浪突然改了主意,將沉淪魔丟棄到路邊,從儲物空間內拿出一把普通手槍,準備測試一下最后的能力。
……
‘霜狼圖騰’效果很好,被動增幅著他的身體素質。在移動中增加協調性,并帶給他‘野獸直覺’;戰斗中偏移修正他的動作,讓攻擊更高效、更簡潔。
而這一切都在潛移默化中發聲,并非主動刻意的去糾錯,更偏向無意識的本能烙印。不需要學習,只要繼續保持戰斗,時間一長,就會轉化成自身本能。與那些武道家千錘百煉獲得的‘本能反應’是一樣的。
而‘狂嗥’更加實用。這個能力像一把鑰匙,看似普通,卻同時涉及‘臨時增幅自身、整合刺激身體;調節自身精神,以及情緒的輸出’,極具潛力。更妙的是,如果熟練掌握‘吶喊’,就可以光明正大的吼出招式名,名副其實‘戰斗靠吼’。
…
“現在,就只剩下魔彈了。”
白浪舉槍瞄準沉淪魔,進入古怪狀態。
在固化這個能力時,樂園曾提示‘魔彈’本沒有屬性,可以注入不同‘能量’,在‘基礎魔法傷害’之上,疊加不同效果。
如果自身沒有綁定能量,也可以注入精神力,最終將轉化成單純的‘魔法傷害’。白浪本應灌注‘精神力’,然而覺醒度已經64%的IBM粒子,受到這個‘能力’影響,可以提前支取一部分。
…
瞄準,開槍。
普通的子彈,卻打出‘炎之刺殺+伏擊瞄準’的效果,甚至更強一些。
他感覺到亞人血統孕育的能量少了一截,而沉淪魔身上多出一個大窟窿。這不是手槍,更像一把手炮。IBM粒子灌注的‘魔彈’屬性很迷,沒展現出什么特效,有待挖掘。
一槍結果怪物,他繼續以不同數量的精神力發動‘魔彈’,站在房頂上邊走邊開槍,獵殺著地面怪物、野獸,體驗這種能力的感覺。
除了將精神與能量灌入子彈,增強破壞力外;這個能力同樣賦予他不錯的槍感。或者說,真正掌握‘魔彈’的冒險者,都是射擊精英,早已磨練出強大的槍術。
白浪一步登天獲得‘魔彈’,同樣繼承這種潛質。此時不斷開槍練習,是反過來挖掘這種‘射擊本能’。讓自身槍法快速提升,配得上‘魔彈’這一能力。
‘圖騰’和‘狂嗥’也一樣,只要經常使用,不用刻意去練習,就能快速學習,掌握相應的本能。
……
天色暗淡下來,浪哥射的太多,精神有些疲憊,最終放棄對新能力的磨練掌控,選擇返回。
回歸的路上,他心情極佳,于是掏出手機、戴耳機、隨機選曲,然后在熟系的旋律中,搖擺手中鋼管,跟隨節奏一路踩點,踏著絕對會被親媽打死的步伐,沉浸在音樂世界中,搖頭晃腦招搖過市。
寂靜的街道上,四處徘徊的僵尸們,被白浪騷氣的舞步吸引,陸續靠近。
此時的白浪已經迷失在自己的BGM當中,憑借‘霜狼圖騰’帶來的本能感應,一路尬舞連連,巧妙避開僵尸的抓取,大搖大擺走在前面領舞。
猛回頭,他一個轉身暫停,看到近在咫尺的僵尸,對著自己嘴咆哮。于是一根手指點在僵尸胸前,腳踩太空步,倒著滑行起來,從容不迫,與僵尸保持距離不變。
隨著音樂節奏一變,他開始揮動鋼管,按照鼓點狂抽打,又刻意漏過那些‘鼓點’外的幸運僵尸。
最終白浪一路搖擺,回歸了營地,留下一群被他帶歪的僵尸。
看著浪哥遠去的背影,這群僵尸感覺自己連路都不會走了,這貨有毒。