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    二百六十章 《大唐豪俠》?(1 / 2)

    劉能親自下場說明,頓時引起了玩家的狂歡,“臥槽能哥親自回應,這下子有牌面了!”

    他針對這個評論又說,“和粉絲互動是應該的,只是大多數時候比較忙,你們也知道,做游戲這行的,頭發短,加班長,每天光想著怎么做好玩的游戲了。個人上網時間是很少的,有那個時間,更多是陪珍姐,生活為重!”

    玩家驚呼:“臥槽能哥求生意識強烈!”

    “能哥,之前說的那個《劍網》,怎么突然間沒消息了?我聽說了一點小道消息,好像出了點事情,能哥能具體說說嗎?”

    劉能回:“不能。”

    這個事情,本來就是公司之間相互不正常競爭的手段,沒什么好說的。這段時間他在忙著dota職業賽的事情,以及和郭羽合作的《我叫MT》的設計案,被功夫去關心七彩科技的事情。

    可是現在稍微閑了一點,《饑荒》的銷售,也在節節攀登,成績喜人,騰出手來的他,是要好好的說道說道這件事情了。

    七彩科技在光華市,諸葛援的墨三國工作室整體都在滬上,他們挖人竟然搞跨省,太牛皮了。主要是在果子快要成熟的時候摘桃子,這種事情太讓人咬牙切齒。

    發布會結束到現在兩個月的時間,七彩科技,也是第一次總算是公布了他們新游的消息:《大唐豪俠》即將發售!

    王俊才最近很開心。

    當然很開心,公司把大唐豪俠的項目讓他來帶,這可以說是他經歷過的最大的一個項目。而且這個項目的研發工作已經接近尾聲,項目進展特別的順利,除了剛剛從滬上到光華市的時候,這幫人還有些不適應之外,工作稍微停頓了幾天。

    另外一個讓人不太爽的事情,是項目已經有了一個主策劃,郭向陽。當初把項目整體挖過來的時候,就是一直和這個主策劃對接的,是他和七彩科技的老大龐牛仔談的。

    主策劃可以說是對項目最熟悉的一個人了,甚至比項目經理制作人還要熟悉項目的各個玩法。

    一個項目中,每個職位扮演的角色都不太一樣。如果是全員配置的話,只是產品/策劃這邊應該配置的人員就有項目經理、產品經理、制作人、主策劃、系統策劃、數值策劃、文案策劃和執行策劃,如果再細分一點,可能還會有系統交互這個職位。

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