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    第119章 游戲大廳(1 / 2)

    目前的凡客游戲平臺,暫時只打算支持凡客公司自己的產品。所謂同行是對手,畢竟在游戲平臺顯現出它的好處之前,貿然去邀請其他公司的網絡游戲加入,別人未必會理你。

    至于加進一些單機游戲來,在目前這個盜版泛濫的年代,那銷量肯定是特別感人的。有和沒有可以說幾乎都沒有區別,浪費時間和精力,吃力不討好的同時,還會平白拉低凡客游戲平臺的數據。

    等過個一兩年,凡客游戲平臺的模式成熟了,有了大量的固定活躍用戶了。就可以開始逐步加入一些單機游戲,不但能十分有效的幫助他們提升銷量,也便于游戲平臺提取抽成,獲得盈利。

    整合一下自己的游戲,做出一個凡客游戲平臺,其實要不了多少時間。只會比凡客對戰平臺的開發時間更短,甚至一兩個月后就能基本完成了。

    而在這之后,應俊文給這個項目組安排的任務是開發凡客游戲大廳,開始正式進軍棋牌類休閑游戲的市場。游戲大廳是一個非常龐大的開發計劃,因為做好了游戲大廳后,還需要研發一款款的棋牌游戲。

    雖然這些游戲開發起來并沒有多少技術難度,但卻數量眾多。既然要做游戲大廳,一開始十幾款棋牌類游戲總是要有的。后續不斷的更新,開發到三五十種,甚至是上百種游戲也是有可能的。

    為什么要做游戲大廳?一方面自然是因為這塊市場的潛力巨大,用戶數量更是網絡游戲所不能比的。網絡游戲的受眾大多是年輕人,而中年人或許不會玩網絡游戲,但隨著華夏互聯網的普及,中年人卻大多都會在游戲大廳里玩棋牌游戲。

    對于他們而言,在游戲大廳里打打牌,下下棋,便是互聯網給他們帶來的最好福利。雖然手里摸不到具體的棋和牌,缺乏了一些真實感,但卻也免除了老是約不到對手,總是三缺一的尷尬境地。

    在任何時候,只要自己有時間,隨時就能打上幾把,過過癮,而不用愁找不到對手。

    而另一方面,也是應俊文針對騰訊的布局。簡單來說,就是騰訊有的,自己也都全部要去做。而且除了在qq上無法撼動騰訊的地位,在其他各個方面的業務都要盡量做到趕超騰訊。

    只有這樣,才可能讓騰訊的根基不穩。看似強大,擁有無比龐大的用戶數,但畢竟即時通訊軟件的盈利能力實在有限,實則經不起大風大浪的折騰。一旦未來在移動端搶先干倒了qq,才可能在緊隨而來的電腦端大戰中,徹底撼動根基不穩的騰訊。

    在前世,qq游戲大廳對于騰訊的發展壯大起到了中流砥柱的作用。在這之前,qq雖然擁有龐大的用戶,但卻完全沒有盈利能力,甚至因為用戶數的增多,需要不斷的增加服務器,所以長時間內騰訊是虧本運營的。

    這也是后來小馬哥幾次想把騰訊出手賣掉的原因。但因為始終賣不上什么好價格,所以才最后無奈一直留在手里。后來更因為資金壓力,在相當長一段時間內,申請qq號竟然都要收費了。

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