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    第一一二三章:《流浪地球》,解鎖史詩成就!(1 / 2)

    一款游戲,只有自由度夠高,玩法就很多樣。

    就跟渣男渣女一個操行——只要夠開放,能解鎖的姿勢......就很多。

    《我的戰爭》這款游戲是個沙盒類游戲,沙盒類游戲的特性是什么?

    就是超高的自由度嘛!

    在李世信的那個時空,沙盒類游戲可謂是百花齊放。什么《戴森球計劃》之類的不說,就說《我的世界》這款游戲。

    明明只是一款建造類沙盒游戲,但是到最后卻被玩家們搞出了一萬種花樣。甚至,有的玩家將這款游戲作為了基礎素材,拍了一部《三體》出來......

    這種沙盒類游戲的相性,就是超高的自由度。

    所以用游戲來講述一個電影級故事的想法,在李世信決定做游戲之前其實就已經誕生了。

    而《父親的承諾》這個資料片,也給李世信留下了比較深刻的印象。

    原本《我的戰爭》游戲里有兩個資料片,一個是《最后的廣播》,另一個就是《父親的承諾》。

    這兩個資料片的內容都沒的說,在故事性上面都有著相當好的表現。

    但是相比于《最后的廣播》,《父親的承諾》更加貼近電影的表現形式,在展現戰爭的層面上上也要更犀利一些。

    更重要的是,它的劇情其實并不長。

    可謂是短小而又精悍!

    是一個非常適合影視改編的故事。

    也正是因為這些原因,李世信才決定將這個資料片抄出來,作為《我的戰爭》向國際擴散的第二槍!

    工作室里。

    李世信只用了不到三個小時,就跟褚和等人說明白了資料片的制作流程和故事脈絡。

    其實這個故事倒也沒什么。

    大致說的就是在戰爭爆發之后,主人公亞當為了保護女兒艾米莉亞,在戰爭中做出的一系列冒險的故事。

    在游戲流程上,主要分為三個部分。也就是游戲的大本營家,七章劇情觸發地圖以及幾章純粹的探險地圖。

    “李老師,這個故事是不是太短了一些?如果按照你的這個設計,在熟悉游戲操作的前提下,游戲的老玩家甚至可以在兩個小時之內就通關資料片了。”

    聽李世信構建完了資料片的脈絡,褚和咬著圓珠筆,猶豫道:“不然我們將劇情章姐多加一些?”

    “是啊李老師,畢竟之前的游戲都沒有收費,資料片現在收費了,但是劇情這么短,玩家們會說咱們坑錢的。”

    “用不著。”

    看著工作室里一群小年輕擔心的樣子,李世信呵呵一笑,給出了自己的理由。

    “你們是親手把游戲做出來的,游戲的機制你們應該比任何人都清楚。所以你們才會覺得游戲的時長短。

    但是大部分的玩家是不知道的,這畢竟是一款沙盒類的游戲。在探索的過程中,他們會延續之前游戲時的習慣和思維,這就很容易走一些彎路,甚至錯過一些關鍵的劇情點。

    所以對于大部分的普通玩家來說,實際的游戲時長并不會太短。況且......”

    李世信淡淡一笑。

    “本來我們做資料片的意義,就在于就著這個框架講述一個故事,如果設置的太復雜,玩家的注意力還是放在讓游戲角色存活上面,那么資料片就失去他的意義了。”

    聽到他的解釋,褚和等人捉摸了一會兒之后,都點了點頭。

    “那好,李老師說的也有道理,我們畢竟還是需要照顧大眾玩家的。那咱們就先這樣?李老師把劇本出來,然后我們根據劇本馬上投入制作。”

    “好。”

    看著眾人一副嚴陣以待的架勢,李世信勾了勾嘴角。

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