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    25 還有意外收獲?(2 / 2)

    機械列兵

    生命:40/40

    裝甲:1

    攻擊:4

    消耗:鐵礦50

    人口:1

    簡介:基礎進攻單位,移動速度較快,但單兵作戰能力較弱,受到傷害后無法自動回復生命,可以用生產者鉆機進行維修,能夠在機械精煉廠中升級“增加材料韌性”被動,以提高20點生命。

    “看起來好弱的樣子,系統,幫我生產10個機械列兵,再補充一個給養站,多提供10個人口!”

    “明白。機械列兵*10,正在生產中。給養站,正在建設中。”

    機械滲透者

    生命:25/25

    裝甲:0

    攻擊:6

    消耗:鐵礦30

    人口:1

    簡介:偵查型進攻單位,移動速度極快,可以跳躍至高臺或特定地形進行偵查。攻速快,傷害高,受到傷害后無法自動回復生命,可以用生產者鉆機進行維修,能夠在機械精煉廠中升級“增加材料韌性”被動,以提高20點生命。

    看樣子,“增加材料韌性”應該是個萬金油技能,幾乎在所有單位上都能夠通用。

    20點生命,增加之后機械列兵的生命就可以達到60點。

    而機械滲透者,甚至能夠達到驚人的45點生命。

    玩過這類游戲的玩家應該都清楚,對騷擾型兵種來說,生命越高,就意味著續航時間越長,對敵方所造成的牽制也就越厲害。

    就在這時,賢哲似乎想到了一個絕妙的方法,既能夠拖慢敵方的進攻速度,又可以提前進行騷擾,打出優勢,為己方的發育爭取足夠時間。

    毫不猶豫地,他立即向主基地傳達了下面這道命令。

    “系統,再加蓋兩座給養站,同時,生產30名機械滲透者,將它們派往前線,牽制敵方部隊的行軍速度!”

    “明白。機械滲透者*30,正在生產中。給養站*2,正在建設中。”

    賢哲似乎早就已經胸有成竹,對這場戰斗更是抱著必勝的決心,容不得絲毫質疑。

    現在,這場戰爭唯一的變量,估計也就是地下古神軍團的單位屬性了。

    “系統,能不能幫我獲取到敵方部隊單位的屬性?”

    “目前還不可行,需要等機械滲透者與敵方部隊遭遇后,系統才能將這部分信息上傳至電腦。”

    “那好吧,抓緊時間!”

    這場戰斗,看著聲勢浩大,可實際上卻不過是在方寸之間進行。

    賢哲幾乎從來都沒敢想過,自己有朝一日,居然能像真的戰場指揮官那樣,在另一顆陌生的星球上揮斥方遒,體驗別樣的軍旅生涯。

    雖然在自己面前呈現的,也不過是外星人的游戲,但它所帶給賢哲的沖擊感和真實感,即便是說成史無前例也毫不為過。

    能撿到這臺游戲機,與南宮相識,與兔子相遇……

    可實在是太好了。

    打開系統主菜單,賢哲下意識瞥了眼主基地當前的狀況。

    鐵礦670木材150人口51/70

    生產者數量:20

    機械列兵數量:10

    機械滲透者數量:21(正在生產中)

    建筑數量:5

    很好,一切都在有條不紊地進行著。

    賢哲本以為基地的發展已步入正軌,正準備閉目養神休息一下,卻突然被一陣不太和諧的聲音給吵醒了。

    “指揮官,緊急情況!距主基地350碼處發現另一支部隊,根據其前進軌跡推測,該部隊應該正在朝我基地方向邁進。”

    “什么?為什么不早報告?!”

    “實在抱歉,但他們好像是從地下鉆出來的,雷達基站只能檢測地上生命的活動,對地下活動不具備檢測能力。”

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