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    第十六章源能的收獲與新一步的設想(1 / 2)

    玩家們在慶祝此次的收獲,而陳俊在主神空間也更是高興的雅痞。

    因為此次的主線任務玩家幫他收獲的源能是一個巨大的數值,都快破十萬了。

    而利用活動制作的裝備和經驗金幣這些源能加起來也才不過一萬出頭的樣子。

    剩余的源能加上原來收割過來的與源能足足有十五萬之多。

    這些源能足夠滿足自己后期的設想了。

    剛好趁著北極熊公司宣發公測的時候,更加完善的將這個游戲設計好。

    第一、現在的三個“戰牧法”職業太過單一,玩家的技能也太稀少。必須先完善自己后面的轉職系統,讓玩家們體驗到更多的玩法,和強力酷炫的技能。

    這樣他們才會為了帥和美去拼搏(肝命)。

    只要里面的職業夠多,技能夠酷炫,長得也很帥,比如能夠使用五把劍的劍神,充分的足夠玩家們的在這種超自然力量世界里面保證自己足夠的帥氣。

    畢竟之前沒有源能設計戰牧法三個職業技能的時候就是這樣的設想的,現在有了源能就直接完善就好了。

    當然具體還有很多細節方面肯定不能夠適用在這個世界,所以有的地方需要改一改。

    第二、隨著北極熊公司的宣發,公測之后玩家肯定會暴增,升級帶來的真實力量感會讓不少的玩家留下來,就像現在的留存率是百分之一百一樣。

    但是玩家多也并不會是個好事,可能會對世界進展中的關鍵人物產生一定的傷害,后面引發的主線任務就很麻煩了。

    畢竟玩家們不會意識到他們在的這個游戲世界是真實的世界,誰知道那個玩家突然有天突發奇想的想砍一下彌賽亞怎么辦?

    陳俊可是知道玩家這種第四天災是中立混亂的傾向,甚至有時候不為了裝備就是無聊,或者一點好奇心都想把神砍兩刀,看他會不會流血。

    所以原生世界的有傾向自己這邊的天選之人一定要設置一個保護機制,比如小黑屋禁足,掉線三天,裝備經驗金幣獎勵削減百分之70之類的

    至于不偏向自己這邊的,那就只有讓玩家認為他可以爆裝備了。

    第三、現在主線任務偏少,而且是在特定條件下才會觸發。為了讓玩家們有個動力,最好多添加幾個需要很多人才能完成的每日任務。

    比如將整個世界所有感染過的怪物清除掉的日常支線任務,每天清理到一定數量的怪物就可以領取一些獎勵。

    像是消滅30個怪物得到的積分可以領取經驗膠囊、100個可以領取裝備、200個可以領取強化卷、增幅卷、時裝、材料啥的。

    當然后面的時裝,強化,增幅要等到后面制作出來再說,現在只有經驗藥水,和一些普通的裝備,極少數的稀有藍色裝備。

    反正這些珍貴而又產量低的東西又不要一分錢,只需要你打怪就行了,對于許多沒裝備的玩家,這個活動堪稱良心中的良心,畢竟目前版本你想要的它都有。

    而且一個世界的幾十億的怪物夠幾十萬的玩家錘了。

    另一個層面來說這么多的獎勵,陳俊不但不會虧,反而會大賺一波。

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