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    第100章 精神續作與名字續作(2 / 2)

    當然,不是那種獨占的版權,而是允許在《暗黑2》的基礎上進行創作的網絡版。

    雖然一開始暴雪方面并不接受,但好在毛易的鈔能力不俗。

    再加上這只是一款老游戲,暴雪最終還是同意了。

    為此,毛易一共支付了六千萬美金的版權費。

    如今,也算是完成一件心事。

    在買下《暗黑2》的重置版資格之后,毛易馬不停蹄的跑去了新西蘭。

    然后經過一番不算波折的波折,終于找到了一個人。

    Chris。

    這個名字很多人都會感到陌生,但實際上,正是這個人,創造了《流亡之路》,并且最終獲得暗黑之父David的信賴,成為了《流亡之路》的榮譽顧問。

    可以這樣說,在某種意義上來說,《流亡之路》才是《暗黑破壞神2》的正統精神續作!

    而此時的GrindingGearGames(簡稱GGG)公司,只是一家小到不能再小的游戲制作公司而已。

    甚至公司的創始人Michael和Allen為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。

    而這樣一做,就是七年!

    七年,人生中一共才幾個七年?

    而且還是在這樣極其困難的情況下堅持下去?

    正是因為這樣一顆對于《暗黑破壞神》的熱愛,才創造了后世碾壓《暗黑三》的奇跡!

    而毛易深刻的知道,其實《暗黑三》另一個嚴重的問題,就在于這個游戲的系統太復雜了。

    再加上拍賣行的出現,導致游戲徹底沉淪。

    但《流亡之路》在這一點上,卻要比《暗黑三》更好。

    因為它做的是減法。

    首先,解放太過復雜的設定,玩家增強的渠道有多種,可以說,在《流亡之路》之中,你甚至很難找到兩個完全一樣的角色!

    這就帶給了玩家不一樣的體驗。

    獨一無二。

    也就帶給了所有人差異性。

    其次,交易系統。

    《流亡之路》之中,自然也是有金幣的。

    但金幣的作用,只能用于購買綁定物品,而玩家間的交易貨幣,卻是一種名為“通貨”的東西。

    換句話說,就是以物易物。

    而這些“通貨”也都是消耗品,隨著你制作裝備,打孔、鑲嵌、附魔、重置等等功能會大量的消耗。

    這樣一來,每一位玩家為了變強,就要不斷的去刷裝備去刷怪,又或者從其他玩家手中收購,然后消耗變強。

    這樣一來,不但保證了整個游戲的交易系統不會因后期游戲進程的加速而崩潰,也不會讓人感到厭倦。

    只有極品才能夠賣“錢”,而這些錢又可以買到更多的極品,而更多的極品,又可以去刷出更好的極品。

    這樣一來,就成了一個循環。

    自然而然的,交易系統也是《流亡之路》備受喜愛的一個原因。

    最后,就是簡化。

    雖然是簡化,但你想要變強,卻需要付出更多的思考,更多的取舍。

    有的人喜歡MF,所以他的加點主要以刷圖、打BOOS為主。

    有的人喜歡PK,也可以設置成針對PK類型的加點。

    可以說千變萬化的思考,才是整個游戲的魅力所在!

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