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    第102章 工業化的娛樂產業鏈(1 / 2)

    實際上作為一名這個世紀被游戲圈譽為“神”一樣的男人,G胖超前的眼光以及對于游戲的熱愛,才是他走到現在這個地位的原因!

    也正是因為如此,steam早在07年的時候,就已經開始著眼于華夏。

    只是當時以G胖對于華夏的了解,只知道這個國家雖然也有一些不錯的游戲作品,但大多數玩家都是以免費游戲或者是盜版游戲為主的。

    這其中,自然也了解過《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神2》在國內的受眾。

    數據和毛易說的差不多。

    甚至毛易說的數據還要少一些。

    這也是為什么steam遲遲不能進入中國的原因。

    至于封鎖……

    是有,但那只是針對于影視劇。

    對于游戲,反倒是因為國情的緣故,并沒有產生相應的法律。

    此前,steam不是沒有嘗試過和一些華夏知名游戲廠商接觸過。

    可惜,這些人要么貪得無厭,要么無法對于steam華夏版有著完整而且詳盡的規劃。

    有些事情,一聽就不靠譜。

    比如什么我在上層有人,再加上沒有相關法律,可以做到讓steam的游戲暢通無阻這樣的鬼話。

    這種話,騙騙小孩子還行,但是想要騙G胖,實在是太可笑了。

    這樣的人,一開始就沒有一個正規的合作意圖,只是想著撈一筆錢就跑,試問這樣的情況下,又怎么可能會讓G胖愿意將steam華夏版的版權賣出去?

    要知道,現在沒有法律,并不代表以后沒有。

    現在不制裁,不代表以后不制裁。

    有的國家因為法律的緣故,對于某些類型的游戲是禁止的。

    而有些是允許的。

    這種差異性,也是steam要注意的。

    畢竟steam華夏版如果出了問題,那么最終倒霉的,還是steam。

    而不會是代理這個平臺的公司。

    而如今,伴隨著毛易詳細的確認,G胖終于遇到了一個心儀的合作對象。

    首先,毛易的嗶哩嗶哩有著受眾很廣的兩個在華夏屬于熱門的游戲華夏版權。

    換句話說,喜歡這兩種游戲的玩家們,自然也會化成嗶哩嗶哩的潛在用戶。

    其次,毛易的一系列相關措施。

    包括直播平臺的建立,包括嗶哩嗶哩杯游戲競技比賽的設立,這些都是毛易在來之前,就寫好的企劃書。

    其中又包含了怎樣推廣steam華夏版的各種方案。

    可以說如此詳盡卻又理論可行的計劃書,是G胖從業以來,見過最為詳盡的公司策劃案!

    如此誠意的情況下,G胖自然也就答應了。

    當然,因為是steam華夏版的代理權,所以每年需要向steam支付一筆不菲的代理費。

    不過因為是毛易主動找來的,所以G胖大筆一揮,直接免了三年。

    毛易計算了一下前期開銷之后,欣然答應。

    其實這些的花費都不需要太多。

    比如直播平臺的推廣。

    首先,自然是各大有些門戶網站的廣告。

    花上兩千萬紅鈔就能搞定。

    然后,是電視臺。

    得益于之前的合作,在毛易支付了一千萬紅鈔的廣告費之后,將會在芒果臺正式播放斗魚的廣告,并且宣布會舉行第一屆斗魚競技大賽的消息。

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