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    第112章 減肥帶來的新靈感(1 / 2)

    “你看啊……”丫丫問道:“你現在擔心的是電腦操作系統明年才發布,然后你要在一個月的時間之內,無法制作出平常兩三年制作出來的游戲是不是?”

    “是……啊。”毛易愣了愣,點了點頭。

    “那為什么不把游戲分成一批一批的完成呢?我聽周靖淇說過,好像這叫做什么……‘外包’?”

    毛易整個人仿佛被雷擊中一樣愣在原地。

    瞬間,他的腦海里就浮現出了一個靈感!

    是,不論毛易再厲害,也不論毛易旗下的游戲部門再強,他都不可能在一個月的時間里,直接弄出一款3A大作來。

    因為真正的3A大作,需要眾多參與者,非常長的時間,再加上高投入才能夠做到的。

    投入好說。

    斗魚TV就是一個聚寶盆,愛奇藝也在源源不斷的輸送著新鮮血液,所以現如今的嗶哩嗶哩,真的不差錢。

    眾多參與者……

    一般來說,一個普通的3A大作的制作團隊,都要在一百人之上。

    五六百人都是常態,甚至傳說中育碧還有著千人團隊來著。

    那么也就是說,一般而言,一個3A大作需要的人員,基本上是在500人左右。

    這個數字是可以變更的。

    投入也是可以增加的。

    那么問題來了……

    當這兩種提高到一定界限的時候……

    時間能不能因此縮短?

    是完全可行的!

    但這又涉及到一個問題。

    風格統一的問題!

    因為這個問題帶來的BUG很嚴重,所以很多游戲公司都不會過多的招聘額外的員工。

    但是……

    毛易要做的,只是要出一款大作,好支持國行steam正常發售啊!

    這就跟那些主機游戲一樣,一個全新的平臺創建,需要有著屬于自己的護航游戲啊!

    每一代主機在發布之初,不都裹挾著一大批的經典游戲續作出現么?

    為的就是要為新平臺造勢!

    那么……

    有什么能夠比古墓麗影這個系列IP的全新重制之作更加吸引人呢?

    而且……

    嚴格來說,前世古墓麗影9相對于另外一款類似的游戲《神秘海域》之間差距,基本上相當于仿制品和正品的區別。

    不得不說,頑皮狗在這方面,的確要比晶體動力更強。

    這個強,不僅僅體現在游戲的劇情上。

    在后世,游戲大體分為兩種。

    線性和開放世界。

    《神秘海域》是前者,以高質量的劇情、順暢的手感聞名。

    《古墓麗影》卻屬于后者。

    當然,屬于半開放世界,更加注重了RPG元素。

    不是說這種情況不好。

    但作為一款3A級別的單機游戲,劇情永遠都是重中之重!

    你看COD系列基本上已經成為了年貨系列,可饒是如此,每一年一出,還是被玩家期待。

    雖說第十五部的時候也不知道腦子抽了還是怎么的,非要刪掉個人劇情模式,可也不想想沒有劇情模式的FPS游戲,那我還不如去玩CS。

    吃雞和CS他不香么?

    我干嘛非要去玩你COD的多人模式?

    還不好玩。

    尤其是對于古墓麗影而言,更是如此。

    但問題來了。

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