• 76.卡普空(1 / 2)

    跟鳥島和彥簽訂完合同,又跟鳥山明說好在兩周之內將設定圖完成后,蘇布冬就從鳥山明的畫室告辭了。他這次來的時間比較緊,還有其他的事情要去忙。

    蘇布冬的戰龍,一開始就是以家用機為基礎去開發游戲的,開發平臺是FC,但是當做出魂斗羅來之后,蘇布冬才發現自己忽視了一個問題,那就是街機平臺。前世,魂斗羅一開始是街機游戲,然后才被移植到家用機平臺。而到了蘇布冬這里,整個過程卻被倒了過來。因為戰龍目前實力達不到做街機平臺的要求,而且蘇布冬對街機的系統架構也沒弄明白,所以現在蘇布冬必須去找一個公司將游戲進行移植。

    東瀛的游戲公司,基本都是從街機起家,所以都有這種實力。但是,蘇布冬坑了konami和光榮幾款游戲,饒是他再不要臉,也不好意思去找這幾家公司做游戲移植。

    所以他選擇卡普空,這家公司目前來說自己還沒有坑過他們,所以心理上還是有一定優勢的。否則蘇布冬也是有些不好意思的——雖然他們不知道自己的創意已經被蘇布冬剽竊了,但是蘇布冬好歹也是要臉面的。

    卡普空的前身I.R.M,由辻本憲三在1979年創立,起因是受到街機游戲《太空侵略者》游戲開發者的啟發,于是決定自己開發街機游戲。后來經過雅達利的混沌之后,辻本憲三又創立了——膠囊電腦。這個被后來玩家稱為卡婊的公司,卻是實實在在的動作游戲天王級公司,不論是《鬼泣》、《街霸》還是《魔界村》、《洛克人》、《鬼武者》《怪物獵人》、《龍戰士》、《逆轉裁判》、《快打旋風》……那些朗朗上口的名字,占據了前世蘇布冬游戲生涯的十分之一時間。對于卡普空,蘇布冬心中既有童年的憧憬,又有些異樣的情感,就是因為這家公司的節操,實在是沒什么底限,自己打自己臉的言論數不勝數,反正婊這個詞代表了玩家對于他們的一種態度——既愛又恨。

    不過總體來說,蘇布冬還是對這家公司有著好感的,因為他們沒有重復自己,而是不停的超越著自己。一家任何能存在二十年以上的游戲公司,一定是有自己無與倫比的企業文化和內在魅力的。

    從鳥山明家出來,蘇布冬和保鏢轉車到名古屋,然后搭乘JR中央線到了大阪本町。然后兜兜轉轉來到了卡普空位于大阪的本部。

    卡普空的本部大概有九層樓那么高,比起戰龍的科技樓來矮多了,跟蘇布冬出差充當保鏢的轉業人員看著那藍黃的廣告標語,撇嘴說道:“還不如咱們公司的樓氣派呢。”

    蘇布冬笑著說道:“一會進去可別這么說。”

    轉業戰士才不管:“反正他們又聽不懂俺們說什么,我們陪張總出差,就看見東瀛人點頭哈腰了。”

    蘇布冬笑了笑,然后在外面看了一分鐘卡普空的招牌,深吸了一口氣,對兩人說道:“一可搜。”

    頓時他們懵逼了,“一可搜是啥?”

    “以后多看看動畫片就明白了,是出發的意思。”蘇布冬說道。

    “明白了,那蘇總,兩咳嗽呢?”

    “那是你病了。”蘇布冬沒好氣的說道。

    走到門口,門衛將三人攔了下來。蘇布冬說明來意,門衛給公司前臺打了電話,這才放他們進去。

    “請問辻本憲三先生在么?”蘇布冬看著前臺的東瀛妹子,心癢癢的想撩一下。

    “請問蘇先生你有預約嗎?”前臺禮貌的問道。

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