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    261.挽狂瀾于即倒(2 / 2)

    頂天立地,如鋼鐵一般,歷經水火淬煉,方能化為精鋼。

    正是那些英雄人物,讓80年代的華夏人充滿了朝氣和昂揚的精神斗志,不唯書、不唯上,不空談、敢于創新,將個人的奮斗融入時代大潮當中。

    正如魯迅所言:“愿中國青年……能做事的做事,能發聲的發聲。有一分熱,發一分光,就會螢火一般,也可以在黑暗里發一點光,不必等候炬火。此后如竟明日沒有炬火,我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太陽,我們自然心悅誠服,不但毫無不平,而且還要隨喜贊美這炬火或太陽:因為他照亮人類,連我也在內。”

    他們是那炬火,為同行者照亮前路。

    于是星星之火,并起燎原。讓華夏崛起不再是一句空言。

    蘇布冬在想,自己是否能夠如80年代的這幫人一樣,獨照一片天空?

    回到公司,大家似乎都知曉了聶九段贏棋的消息。也許是蘇布冬的錯覺,他們的精神頭明顯更提振了幾分。

    也許,這便是這個時代的饋贈。

    時間來到12月20日。

    進入圣誕促銷季后,戰龍也準備在這個階段再賺一筆。為自己的年終交上一份完美答卷。

    《植物大戰僵尸》將在圣誕期間首發。

    其他的游戲也按照蘇布冬的授意,進行了促銷活動。

    比如戰龍四部曲《熱血足球·初版》、《坦克大亂斗》、《魂斗羅》、《惡魔城》四盤合集打折30%出售,單買其中一款則優惠20%。

    《藍龍》、《龍珠》、《口袋妖怪》、《金庸群俠傳》《12人街霸》優惠20%,《俄羅斯方塊》、《8人街霸》、《三國志》優惠30%。

    反正不怕你不買,就怕你不買吃虧,買到就是賺到。

    這就是戰龍的讓利力度!

    戰龍的這一手讓其他游戲廠商始料未及,他們原本只打算讓利10%,結果戰龍的這一手騷氣的很,在打折初期銷量蹭蹭蹭的往上漲。

    讓其他廠商不得不跟著打折。

    但即便如此,依舊比不過戰龍培養出的消費者的品牌信任度。

    他們首選是戰龍游戲,只有當玩過戰龍游戲后才會再去玩其他的游戲。

    戰龍在這一年當中,已經初步建立了自己的宣傳和發行渠道。

    也就是對任天堂和世嘉的發行渠道的依賴度進一步降低。這也是蘇布冬和林慕魚商議好的。

    靠山山會倒。

    任天堂的霸道政策已經讓全體戰龍人認識到了這一點。所以他們必須要獨立自主起來。

    所以戰龍用了30%的利潤來逐步打造自己在東瀛和歐米國家的自有渠道。

    12月31日。

    86年最終銷量統計發布。

    戰龍以游戲總發售量4200萬套笑傲群雄!

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