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    第八章 等級提升和野性成就(1 / 2)

    對于絕大多數人來說,他們對于周邊生態環境的變化是遲鈍的。

    而在農村里,繁重而雜亂的農活會耗盡人們的精力。

    也因此,在這個平常的大山小村里,暫時還沒有人察覺到某些異變正在發生著……

    或有歸家的農夫看到墻角的死老鼠,也不會有什么驚異。

    貓捕殺老鼠卻不吃的情況,實在過于常見。

    唯有那些沉浸在木屋地面上的暗紅色,在默默地描繪著某些血腥的拼圖。

    對于這片區域的老鼠而言,這無疑是一場災難。

    以人類思維作為中樞的橘貓,在自然的生態鏈中表現出無與倫比的破壞性。

    當然,這里的生態鏈早已扭曲成某種荒誕的模樣了……

    “吱!!”

    一只老鼠在瘋狂地掙扎著!

    因為此刻易春身上過于濃郁的血腥味,它提前發現了易春。

    但這并沒有阻止它的死亡……

    在相比于普通家貓更為強壯的肌肉爆發下,它的瘋狂逃竄顯得無比蒼白。

    滴答……

    一絲渾濁的鮮血滴落在地上,易春放開了這只已然失去生機的老鼠尸體。

    此時太陽已然西斜,他聽到了不遠處傳來的沉重腳步聲。

    那是農忙了一天的農夫,正帶著沉甸甸的收貨與疲倦歸來……

    易春并不準備和對方打個照面,他邁著輕盈的腳步從后邊的房梁上離開了。

    而這個時候,他的眼前開始出現新的提示信息:

    “連續殺戮!”

    “你解鎖了野性成就:掠食者的殘忍。”

    掠食者的殘忍:

    類型:日常性成就

    獎勵:10-15%的當前野性經驗

    描述:

    如果殺戮是為了飽腹,那它只是一種不那么溫柔的進食。

    拋開那些被世俗所賦予的意義,去予以最為純粹的死亡!

    在鮮血與掙扎中,品味那屬于掠食者的殘忍!

    ps:野性成是當前限定版本號的特有產物,它會根據相應的類型予以人物可獲得的一次性的亦或是周期性的大量相關獎勵。

    而隨著這條信息的出現,易春發現自己在個人面板旁邊多了一個新的頁面:

    野性成就:

    當前日常性成就:

    1、掠食者的殘忍(1/1)已經完成(綠色顯示)

    2、隨機日常性成就:

    (1)投食/小型貓科(綠色):

    被關系為陌生的單位投食0/5,獎勵1%-5當前等級野性經驗,魅力相關進化材料(灰色)

    (2)獵魚的貓/小型貓科(綠色):

    獨立捕獲一條野生的魚0/1,獎勵1%-5%當前等級野性經驗,敏捷相關進化材料(灰色)

    (3)魯莽的獵殺者/狩獵特性相關(猩紅!!):

    獵殺一頭生命等級高于你2級以上的獵物0/1,獎勵50%-100%當前等級野性經驗,野性技能書

    易春仔細看了看,他覺得這就像虛擬游戲中的任務系統。

    當然,相比于游戲里那些繁雜而鬼畜的任務而言。

    現在他所看到的野性成就,要顯得純粹和質樸得多。

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