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    第一百一十六章 撒錢!掙錢!(1 / 2)

    問我有沒有耐心和毅力?

    大衛突然覺的有些可笑。

    他想起了十年前第一次接觸游戲時的感受,硬生生改變了一個牧場主兒子的人生軌跡。

    他想起了在黑島工作室的那些時光,為了制作《博德之門》,硬生生讓自己成為了龍與地下城桌游高手。

    一個真正的游戲制作人,為了搞出自己想要的作品可以忍受任何事情,時間只是其中之一。

    孤獨和枯燥才會逼瘋人。

    “李先生...”

    大衛笑了,“十年的時間其實并不長,問題是,您做好砸錢的心理準備了嗎?”

    不提還是好朋友…

    李懷頓時感覺錢包被戳了個洞,心頭隱隱作痛,臉色難看的點了點頭。

    “好的...”

    大衛笑了笑,“除了必要的美工和游戲策劃,我建議我們應該先開發出自己的游戲引擎。”

    李懷不解,“先不說資金,問題是太浪費時間了吧?”

    大衛搖了搖頭,詳細的解釋起了其中的門道…

    自從IDSofterware的卡馬克大神弄出游戲引擎這個概念后,就大大推動了游戲業的發展。

    雖然市場上有一些通用的引擎,但各家各戶會再發展自己獨有的游戲引擎技術。

    這東西實際上就是一個框架和開發平臺。空白的紙固然天馬行空,但在固定的結構內作出極致,才是做出一款好游戲的途徑。

    就像他原先所在的黑島工作室,即使做2d游戲,也有自己獨有的無限引擎,所以才能做出經典的《輻射》和《博德之門》。

    現在的3D游戲引擎已經發展出法線貼圖技術、動態光源、即使投影…但在這個市場,想要做好必須要有自己的特色。

    比如卡普空強調打擊感,

    育碧擅長快速構建龐大場景…

    大衛臉色嚴肅,

    “李先生,按照您的規劃,《邪惡力量》不僅是一個系列,而且是基于一個世界觀的大型序列,因此擁有自己獨有的游戲引擎,就成了非常必要的事情。”

    李懷深深吐了口氣,“你說得對,跟我一起招人吧。”

    ……

    成立游戲部門遠比李懷想象的還要復雜,還好有大衛的幫忙,又招了一些出色的技術人員組成先期框架。

    游戲部門的地點還是選在加拿大蒙特利爾,畢竟這里氣氛濃郁,還能接觸到最前沿的技術。

    當然,后期李懷也會選擇在國內開設分部,從一些外包工作做起。

    一是國內的人工便宜,二是可以培養自己的人才梯隊。

    第一款游戲的風格和大致方向類似于《巫師》,畢竟是帶著靈異恐怖,在場景渲染和游戲情節上要花大功夫,同時還要強調動作游戲的打擊感。

    大衛已經帶領團隊展開了游戲引擎的研究,這款名為星空的引擎,將會是他們實現宏偉夢想的利器。

    當然,李懷不可能一直待在蒙特利爾,大衛已經知曉了他的全部意圖,會定期做出工作報告,而他也會定期前去參與討論會。

    今年是不可能了。

    最快也要到明年《邪惡力量》第二季結束后,才會放出第一款游戲。

    而在這之前的時間里,游戲部門將一直處于燒錢狀態。

    夢想需要金錢支持,背上了這個吞金獸,李懷終于有了一絲需要掙錢的緊迫感。

    ……

    紐約,CW總部。

    李懷這一次來氣勢已經完全不一樣,作為合作伙伴,電視臺收視率支柱《邪惡力量》的創劇人,幾乎每個見到他的人都會充滿笑容地點頭問好。

    “李先生您來了…”

    “干得好!”

    “李先生您好…”

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