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    第三百零一章 毒液殖裝(2 / 2)

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    習慣了一下身上冰涼的觸感,待到體溫同步沒有了異物感,林語才平靜的打開了屬性面板。

    事實上早在與毒液戰衣產生精神聯系之時他就已經對其功能有所感應了。

    升級能力在升級后并不會移除原本的功能,反而是以原本的功能為基礎的,最多是優化或者改變實現形式,而毒液殖裝相當于從原本死物材質的戰斗服變成了一個‘生物’戰斗服,同時對原本的功能進行了一個綜合與優化。

    原本的毒液戰衣具備外骨骼支撐效果、對沖擊與切割等物理殺傷的高強度抗性,仿生肌肉層,蛛絲彈射、身體強化、自動作戰分析、輔助射擊等功能。

    前兩者綜合在了毒液殖裝的基礎形態之上,也就是毒液蜘蛛俠的模樣,內外結構參照各種力學設計,加上‘毒液’本身的強度,防護效果比起之前只強不弱。

    而仿生肌肉層強化力量與蛛絲彈射能力則是以生物模擬與形體模擬的形式展現,甚至繼承了變形怪的擬態能力后都發生了質的蛻變,

    變形怪雖然不能直接模擬物質,但卻能模擬物體結構,利用一部分身體組織別說形成蛛絲了,其他刀槍劍戟斧鉞鉤差也不在話下,并且還能通過意識連接操控舞動,遠比彈射要靈活得多。

    相同的,模擬生物肌肉自然也沒問題,而且這模擬出來的肌肉乃是由殖裝的精神力驅動的,也既是說擬態肌肉的強度取決于殖裝意識的魂體強度。

    再則這個肌肉擬態也不像原本的仿生肌肉層一樣固化,而是能通過吞噬其他生物來解析替換進化程度更高的肌肉結構,如果說殖裝魂體強度決定動力大小,肌肉肌肉結構與身體結構就決定了他的發揮效率,兩者不斷提升蛻變,穿上他基本就等同于另一個變形怪了。

    然后是身體強化、自動作戰分析與輔助射擊功能,這點全部交給了生物殖裝的魂體意識,殖裝能吞噬生物提升魂體強度,吸收與消化的能量則用于維持與增殖身體組織,小部分用于提升宿主的身體強度,另外在吞噬過程中還能提取到身體結構數據與生物戰斗本能,用于擬態和提升殖裝魂體的戰斗意識。

    可以說能不斷學習成長與吸收不同生物本能的殖裝意識基本就是為戰斗而生的,平時可以輔助宿主進行作戰,必要時也能交予控制權自行戰斗。

    最后的全解放功能就交給殖裝意識控制,其實說暴走模式反而更加準確,林語作為人類受限制其實很多,也很難習慣多余的肢體或者野獸形態,化作其他模樣反而是畫蛇添足,但能吸收到各種生物本能的殖裝意識就不同了,全力解放之下完全不拘泥于人形乃至單個形態,無數吞噬到的優秀身體結構搭配相應的戰斗本能可以讓毒液殖裝化為徹徹底底的殺戮機器。

    這點哪怕是變形怪都沒有的能力,畢竟五階變形怪也只是擬態成完整的獨立生物而已,最多也就在常態下弄出多條類似觸手的肢體,應該是做不到分部位擬態或者吞噬戰斗本能。

    “找機會再將毒液的魂體強度提升一下就能又多上一張王牌了。”

    對于毒液殖裝的變化,林語滿意無比。

    雖然吞噬了五階變形怪,但想必重塑與改造的過程中應該削弱了一些,毒液的魂體強度只有四十二點,差不多相對于四階左右的元素類或精神專長類覺醒者。

    這個點數并不是官方之類機構具體劃分出來的,只是升級能力或者說他潛意識做出的一個粗略統計與數值化,普通人以一點作為基礎根據個體差異浮動,精神徹底達標的一階覺醒者則十點起步,每多十點遞增一階。

    覺醒者和次元生物忽視能力千奇百怪的特殊性,在身體與精神的基礎素質上過度還是比較平滑的,沒有什么跨越式的提升,而且各有各的短板,真實戰力達標基礎素質不達標,又或者只是偏科極其嚴重的單項達標并不是什么罕見的事情。

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